塞爾達(dá)屬性殘留就是玩家把武器和一個(gè)屬性混合在一起出現(xiàn)的反應(yīng),玩家需要先把雷光劍丟在地上,然后在扔一個(gè)雷電球球,接著把武器撿起來(lái),就會(huì)發(fā)現(xiàn)武器上邊會(huì)有雷電的屬性殘留,所謂的雷電陷阱就利用屬性武器的屬性殘
艾爾登法環(huán)能力加成是該游戲中的一種武器屬性補(bǔ)正機(jī)制。如果滿足了武器的加點(diǎn)需求,就可以享受到武器的能力加成帶來(lái)的額外性能提升了(俗稱屬性補(bǔ)正)。可以看到下圖武器的攻擊力下面會(huì)有一個(gè)加號(hào)和另 一個(gè)攻擊力數(shù)
智信雙99的面板,448的魔法加成在所有法杖中首屈一指,甚至穩(wěn)壓99智力的盧杖一頭,還沒(méi)有盧杖那個(gè)1.5倍超高藍(lán)耗。詳細(xì)屬性如下圖所示。死王子杖的特效“強(qiáng)化死亡魔法”能夠強(qiáng)化菲雅煙霧這種咒死類技能,但
艾爾登法環(huán)夜與火之劍屬性是:物理攻擊力213 52,魔力攻擊力137 121,火攻擊力137-54,致命一擊100,物理防,36,魔力防御42,火防是42,雷、圣防都是26,防御強(qiáng)度31,力氣能力加成
1.流浪者初始屬性:生命15、精神10、持久11、力量14、敏捷13、智力9、信仰9、幸運(yùn)7。2.劍士初始屬性:生命11、精神12、持久11、力量10、敏捷16、智力10、信仰8、幸運(yùn)9。3.勇者初始
《石之心》新增內(nèi)容:1、相當(dāng)多的BOSS,每一位BOSS都相當(dāng)獨(dú)特,并比原游戲難度更高。2、沒(méi)有新區(qū)域,但是游戲中的北方及Novigrad的西北方將會(huì)擴(kuò)張。3、我們將可以造訪Oxenfurt研究院。4
在方舟:生存進(jìn)化這款游戲中,原版望遠(yuǎn)鏡是沒(méi)有查看目標(biāo)屬性的功能的,玩家需要從創(chuàng)意工坊中下載Awesome Spyglass (A 望遠(yuǎn)鏡/A鏡/絕妙望遠(yuǎn)鏡)模組,并在游戲內(nèi)制作出A鏡,才能使用該裝備查
石灰船(硬殼船)有800點(diǎn)耐久度,隨著時(shí)間使用與受損會(huì)降低耐久度。這艘船的主要作用是抗海上的小怪,因?yàn)镠P很高能用很久,不過(guò)不推薦用來(lái)打BOSS,因?yàn)樗俣葘?shí)在不夠。
在【艾爾登法環(huán)】這款游戲中,石像鬼BOSS弱打擊。玩家可以拿著近戰(zhàn)武器打,不過(guò)要小心BOSS的吐毒,這個(gè)很惡心,需要注意。BOSS的血量降到50%的時(shí)候,會(huì)出來(lái)第二只,打過(guò)第一只這只會(huì)簡(jiǎn)單些。
共八個(gè)屬性,點(diǎn)高除了會(huì)增加身體抗性外:生命力毫無(wú)疑問(wèn)就是增加HP;集中力除了增加FP,理應(yīng)也會(huì)增加法術(shù)的記憶空格,但可能是測(cè)試版的關(guān)系,升級(jí)接口沒(méi)有信息;耐力是提高人物的精力;精力條算是人物動(dòng)作的基礎(chǔ)