多人游戲,尤其是對(duì)抗類的游戲真的應(yīng)該追求“絕對(duì)的平衡”么?既然現(xiàn)在對(duì)抗類電子/電腦游戲的設(shè)計(jì)特點(diǎn)絕大多數(shù)都是“非絕對(duì)平衡”的設(shè)計(jì),那么相應(yīng)“絕對(duì)平衡”對(duì)于游戲來說肯定也有不少的缺點(diǎn)。既然“絕對(duì)平衡”和“非絕對(duì)平衡”都各有其利弊,那么當(dāng)代的游