多人游戲,尤其是對抗類的游戲真的應(yīng)該追求“絕對的平衡”么?既然現(xiàn)在對抗類電子/電腦游戲的設(shè)計特點絕大多數(shù)都是“非絕對平衡”的設(shè)計,那么相應(yīng)“絕對平衡”對于游戲來說肯定也有不少的缺點。既然“絕對平衡”和“非絕對平衡”都各有其利弊,那么當(dāng)代的游