多人游戲,尤其是對抗類的游戲真的應該追求“絕對的平衡”么?既然現在對抗類電子/電腦游戲的設計特點絕大多數都是“非絕對平衡”的設計,那么相應“絕對平衡”對于游戲來說肯定也有不少的缺點。既然“絕對平衡”和“非絕對平衡”都各有其利弊,那么當代的游