ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫(xiě),是日本的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲(通常指電玩游戲或GalGame)的總稱(chēng)。而ACG界是指Anime、Comic、GalGame的業(yè)界,也就是日本的ACG商品企業(yè)界。就如同文學(xué)界不包括讀者,音樂(lè)界不包括聽(tīng)眾,娛樂(lè)界不包括觀眾,有再喜歡了解再深,本人是再狂熱的粉絲,但是并未創(chuàng)作或參與日本ACG作品的創(chuàng)作與進(jìn)入其業(yè)界領(lǐng)域的ACG愛(ài)好圈、ACG同好社區(qū)都并不屬于ACG界。
動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)本來(lái)就密不可分,雖然它們并非產(chǎn)生于同一時(shí)期,當(dāng)它們單獨(dú)出現(xiàn)的時(shí)候,還未能顯現(xiàn)出巨大的對(duì)時(shí)代文化的改寫(xiě)力量,但它們內(nèi)在的本質(zhì)有著高度的統(tǒng)一,即都有著對(duì)虛擬角色和虛擬環(huán)境的創(chuàng)造,都能建立讓受眾瞬間直達(dá)理想國(guó)的精神通道。隨著電玩產(chǎn)業(yè)的快速崛起,在日本,1990年代此三項(xiàng)產(chǎn)業(yè)已緊密結(jié)合,許多作品企劃都是跨三項(xiàng)平臺(tái)以期達(dá)到最大收益。ACG愛(ài)好者是龐大的次文化消費(fèi)族群,也是有不少此ACG產(chǎn)業(yè)人士是由ACG愛(ài)好消費(fèi)者投入變成夢(mèng)想生產(chǎn)者。
而國(guó)內(nèi)在ACG愛(ài)好圈或受其影響產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)文化或詞語(yǔ)甚至只是國(guó)內(nèi)愛(ài)好者之間產(chǎn)生且使用的戲稱(chēng)也不能稱(chēng)為ACG界用語(yǔ),因?yàn)槠洳⒉粚儆谌毡疚幕杏腁CG文化范疇,僅僅是受ACG文化影響產(chǎn)生的國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)詞匯。 國(guó)內(nèi)常有部分ACG愛(ài)好圈、愛(ài)好者以ACG界自稱(chēng),實(shí)屬曲解之后的誤用。
在日本并沒(méi)有ACG一詞,日本的愛(ài)好者間常用“二次元”來(lái)代指一系列的動(dòng)漫文化。常用的類(lèi)似概念有MAG,作為Manga(漫畫(huà))、Anime(動(dòng)畫(huà))、Game(游戲)之縮寫(xiě)。
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