RayFire中文版是可以幫助用戶在3DS Max中實現爆炸、碎裂、摧毀等等效果。在電影中出現的那些酷爆炸特效都可以通過RayFire來實現的,效果非常逼真,除此之外還能夠用于創建剛體仿真,軟件經過破解處理,只需一鍵安裝即可直接使用。
功能介紹
1、通過形狀進行碎片化,允許使用形狀作為stensil來分割對象。
2、粉碎膝蓋器,基于四面體的破壞和碎裂。
3、Voronoi修改器,交互式實時Voronoi粉碎修飾符。
4、磚修改器,允許將幾何圖形快速碎片化為磚塊或石塊。
5、緩存對象,允許在單個文件中緩存幾何和動畫,以將其存儲在場景之外。
6、通過軟件用戶界面的子彈和Nvidia PhysX支持允許創建剛體仿真,在仿真過程中通過力,空間扭曲和鼠標光標對物體產生影響。
7、跟蹤對象,圖像追蹤到碎片。
8、集群修改器,將簡單的片段分組成更復雜的簇。
9、炸彈幫手,允許您創建各種爆炸。
10、碎片類型,不規則,統一,Voronoi,木碎片,徑向,磚碎片類型。能夠通過鼠標在你的對象上繪制裁剪。
11、Asperity修飾符,對簡單的幾何圖形添加了破壞作用,使它們更加逼真。
12、切片修改器,具有所有功能的高級切片修改器您可能需要。
13、交互式拆除系統,在仿真過程中根據材料和碰撞強度創建動態仿真并拆除對象。每個碎片可以進一步拆除,具有適當的碰撞強度。
14、裂縫修飾符,折射對象內部的動畫3D裂縫。
15、體素修改器,使用幾何體積創建體素。
16、粒子流支持,在粒子死亡時生成幾何對象并動態地繼續其動畫。
使用教程
一、 創建圖形
球體的滾動除了受重力影響外,還要受到斜坡面的助力,因此,為了更好地創作出球體滾動的效果,除了創建一個球體外,小編還創建了一個帶有斜坡面的圓柱體,以制作出球體跌落到圓柱體斜坡面后,沿著斜坡面滾動,并乘著慣性在地面繼續滾動的效果。
二、 定義圖形的特征
完成了圖形的創建后,用戶就可以使用RayFire的對象面板(Objects)將球體定義為動態對象,為球體施加重力效果;同時,將帶斜坡面的圓柱體定義為靜態對象,保證其靜止不動的狀態,來承接球體的碰撞。
為了更好地呈現出滾動的效果,用戶可以將圖形的材質(Material)設置為摩擦力比較小的材質。如圖所示,小編將球體的材質設為橡皮,將圓柱體的材質設置為玻璃,這兩種材質的摩擦力都比較小。
三、 定義所選材質的屬性
如果覺得橡皮、玻璃的摩擦力不夠小,還可以在材質預設(Materail Presets)面板中,調低所選材質的摩擦力數值。
如圖所示,選中橡皮材質,然后調低其摩擦力數值。
同樣地,再選中玻璃材質,調低其摩擦力數值,由于玻璃的摩擦力數值已經足夠小,可不作更改。
四、 預覽效果
調整完圖形材質的摩擦力數值后,就可以單擊RayFire的預覽功能,觀看動畫效果。如視頻所示,球體在掉落過程中碰撞到圓柱體,沿著圓柱體的斜坡面繼續滾動向下,最后碰撞到地面,并在地面滾動。
安裝方法
1、用戶可以點擊本站提供的下載路徑下載得到對應的程序安裝包。
2、只需要使用解壓功能將壓縮包打開,雙擊主程序即可進行安裝,彈出程序安裝界面(密碼:blog.darler.cn)。
3、同意上述協議條款,然后繼續安裝應用程序,點擊同意按鈕即可。
4、可以根據自己的需要點擊瀏覽按鈕將應用程序的安裝路徑進行更改。
5、彈出應用程序安裝進度條加載界面,只需要等待加載完成即可。
6、根據提示點擊安裝,彈出程序安裝完成界面,點擊完成按鈕即可。
破解教程
1、復制RayFireTool.mse到C:Program FilesAutodesk3ds Max 201XPluginsRayFireTool目錄下進行替換即可破解。
2、完成以上操作步驟后,就可以雙擊應用程序將其打開,此時您就可以得到對應破解程序。