MotionBuilder是一款非常全面的動(dòng)畫創(chuàng)作和三維云動(dòng)仿真軟件。MotionBuilder2020能夠幫助用戶輕松制作和建立三維動(dòng)畫角色,主要運(yùn)用于游戲、電視制作。該軟件支持自定義,您可以自定義調(diào)整動(dòng)畫的任何地方,讓您創(chuàng)作出好看的動(dòng)畫。
安裝教程
1、在本網(wǎng)站下載解壓得到autodesk motionbuilder 2022中文原程序和破解文件夾;
2、雙擊Setup.exe進(jìn)行安裝,語(yǔ)言選擇簡(jiǎn)體中文,點(diǎn)擊我同意條款進(jìn)行下一步;
3、默認(rèn)安裝目錄C:Program FilesAutodesk,下一步;
4、一直點(diǎn)擊下一步直到安裝完成即可,切記先不要運(yùn)行軟件;
5、雙擊破解文件,雙擊nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi程序;
6、安裝破解文件夾里面的nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi,默認(rèn)安裝到C:AutodeskNetwork License Manager,然后一直下一步完成安裝;
7、拷貝adskflex.exe過去替換;
8、打開任務(wù)管理器,在服務(wù)里停止Autodesk Desktop Licensing Service;
拷貝AdskLicensingAgent.exe到C:Program Files (x86)Common FilesAutodesk SharedAdskLicensing11.0.0.4854AdskLicensingAgentAdskLicensingAgent.exe替換,啟動(dòng)Autodesk Desktop Licensing Service
9、用記事本打開lic.dat,將里面的HOSTNAME 和 MAC修改成自己電腦的用戶名和MAC地址;
10、保存后放到C:AutodeskNetwork License Manager;
11、在C:AutodeskNetwork License Manager里啟動(dòng)lmtools.exe,在config services里,添加Autodesk作為服務(wù)名稱;
lmgrd選擇 C:AutodeskNetwork License Managerlmgrd.exe;
許可文件選擇上面的lic.dat;
勾選’start server at power up’ 和 ‘use services’ 點(diǎn)擊保存;
12、在service/license file選擇 configuration using services 勾選’ignore license file path env var;
13、在start/stop/read點(diǎn)擊start server,點(diǎn)擊rereadlicense file;
14、在server status點(diǎn)擊perform status enquiry’;
15、啟動(dòng)軟件
選擇Use a network license;
選擇Single license server;
填寫127.0.0.1, localhost;
軟件特色
1、實(shí)時(shí)3D引擎;
2、訪問業(yè)界最快的動(dòng)畫工具之一;
3、生產(chǎn)率 - 工作流程;
4、承擔(dān)苛刻的大批量項(xiàng)目;
5、支持消費(fèi)者運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備;
6、重新創(chuàng)建真實(shí)世界攝影的元素與先進(jìn)的攝像機(jī)選項(xiàng)動(dòng)畫深度和跟隨焦點(diǎn);
7、組合,混合和圖層以更少的時(shí)間阻止或預(yù)先設(shè)計(jì)場(chǎng)景,并附加100個(gè)有用的字符動(dòng)畫;
8、統(tǒng)一非破壞性,非線性編輯環(huán)境;
9、實(shí)時(shí)設(shè)備支持和實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)記錄到磁盤;
10、全身逆運(yùn)動(dòng)學(xué)人物技術(shù)與動(dòng)畫重新定位;
11、作為L(zhǎng)inux操作系統(tǒng)的64位可執(zhí)行文件可用;
12、運(yùn)動(dòng)捕捉編輯和數(shù)據(jù)清理;
13、包括經(jīng)過驗(yàn)證的工具來處理運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù);
14、立體工具箱;
15、利用立體3D內(nèi)容的趨勢(shì);
16、平滑的互操作性;
軟件亮點(diǎn)
1、加速效能
核心引擎的諸多改進(jìn)以及存儲(chǔ)優(yōu)化有助于在處理大場(chǎng)景文件時(shí)提供卓越性能。該動(dòng)畫工具的非線性編輯功能比以往任何時(shí)候都要快,使得電影藝術(shù)和動(dòng)作編輯場(chǎng)景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。
2、增效型動(dòng)畫工作流
更強(qiáng)的姿勢(shì)控制支持使得動(dòng)畫師能夠捕捉姿勢(shì)并將其應(yīng)用于另一個(gè)目標(biāo)物,以實(shí)現(xiàn)快速的動(dòng)畫重復(fù)使用。對(duì)自定義鍵組的支持使得動(dòng)畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機(jī)和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。Actor 工具已經(jīng)使用 Python腳本語(yǔ)言推出,通過自動(dòng)設(shè)置動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來幫助用戶節(jié)省時(shí)間。
3、拓展的物理學(xué)和角色模擬功能
接合現(xiàn)可用于連接多個(gè)模擬對(duì)象,以達(dá)到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動(dòng)解決二級(jí)動(dòng)畫問題。一個(gè)全新的連貫動(dòng)作工作流讓動(dòng)畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢(shì)相匹配。
4、更強(qiáng)的互操作性
Autodesk MotionBuilder已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進(jìn)行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢(shì)控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。該軟件的角色模板已經(jīng)進(jìn)行更新,從而加強(qiáng)了對(duì) 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。在MotionBuilder 內(nèi)對(duì) Qt 用戶界面元素的支持使開發(fā)人員能夠利用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開發(fā)包插件。
5、運(yùn)動(dòng)捕捉記錄功能
可以直接保存到硬盤中,而不是緩存方式。這樣可以隨時(shí)讀取剪輯。有了這個(gè)功能,你不用再擔(dān)心資料太大,導(dǎo)致內(nèi)存不足現(xiàn)象了。也就是說你硬盤有多大就能存多大的動(dòng)作文件。
6、窗口元素顯示
7、浮動(dòng)方式查看
導(dǎo)演們可以隨意改變窗口來觀看浮動(dòng)的方式可以看多個(gè)屏幕同時(shí)播放的效果。包括一些數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)態(tài)資料等,都可以加入到你的窗口里面來。
8、wave文件的支持
新功能支持wave的聲音文件格式了,這樣你可以更精確的按照聲音對(duì)位,制作同步的效果了。
9、新的剪輯組
現(xiàn)在剪輯可以同時(shí)處理多個(gè)角色,這樣一段鏡頭同時(shí)剪輯成為可能,就像是真的拿非線軟件剪輯一樣。
10、視頻輸出
在這款軟件里直接可以輸出視頻了,這種視頻可以無需計(jì)算,在編輯時(shí)候直接調(diào)用。
11、z通道
有時(shí)候我們會(huì)遇到阻擋的物體,通過這個(gè)功能可以讓近處的東西半透明顯示而不會(huì)遮擋住攝像機(jī)了
12、聲音和畫面對(duì)位
現(xiàn)在聲音在時(shí)間線上顯示被重新制作,這樣可以輕松制作聲音和圖像對(duì)位的效果了。