HLAE是一款專門用于給喜歡玩CSGO的用戶使用的半條命視頻制作引擎軟件,通過該軟件就能夠在啟動游戲?qū)τ螒蜻M行錄制,軟件支持導(dǎo)演拍攝模式,自由引導(dǎo)鏡頭拍攝等等,用戶使用該軟件就能制作CSGO視頻了。
軟件簡介
滿足了低配置用戶的需求。其中還具備轉(zhuǎn)換DEMO協(xié)議、修復(fù)DEMO、產(chǎn)生運動模糊、透視、分離地圖模型、更換天空及景深特效等功能
同時也方便了FRAG視頻的制作。FRAG即Fragmentation。引申義為戰(zhàn)績。這類視頻的特點為主角短時間內(nèi)殲滅3個以上的敵人。通常為了保留觀賞性。錄制時需要保留右上角的死亡信息以及準(zhǔn)星。準(zhǔn)星可通過CS命令保留。但是CS卻沒有辦法對死亡信息進行單獨控制。HLAE彌補了這個缺點。即命令
軟件特征
鏡頭運動
HLAE的具有開創(chuàng)性的功能之一,可以非常方便的做出鏡頭移動的效果。具體操作方法請看教程。
相關(guān)指令:
mirv_input camera
mirv_campath
mirv_time
運動模糊(motion blur)
看視頻的時候,我們經(jīng)常能看到如右圖所示的效果,帶有線條模糊的場景。
這種隨著高速運動而產(chǎn)生對運動方向的線條模糊的效果。就是我們所謂的運動模糊(motion blur)。然而一般我們都使用非編軟件(以VEGAS和Premiere為主流)來實現(xiàn)運動模糊(動態(tài)模糊)的效果。但現(xiàn)在,我們也可以使用HLAE來進行運動模糊。二者各有優(yōu)點,用軟件進行運動模糊需要增加渲染的時間,而HLAE進行運動模糊后就很難對錄制好的素材進行一些畫面上的調(diào)整,所以如果做紀(jì)錄片之類的CS視頻,就可以使用HLAE來進行運動模糊,軟件運動模糊則適用于觀賞性視頻。
HLAE的運動模糊效果也很簡單。方法如下:
先輸入mirv_sample_enable 1。
取樣模式,關(guān)閉此模式只需將1改為0。
接著輸入mirv_sample_sps 90。
這個是取樣值。90開始就有比較好的效果了。當(dāng)然這個數(shù)值越高越好。
值得一提的是,使用了運動模糊錄制時間會是普通錄制的3倍以上。
蒙版特效(Matte Effects)
許多時候。我們需要將CS的實體(一般只有人物,以下均以人物表示)與地圖單獨分離出來。這時候你就需要使用這個HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右圖所示。第一個圖是人和地圖都存在。第二個只有人物,綠色背景,可以與其他素材合成。第三個只有地圖。第四個是景深的一個特效。接下來就講講如何使用:
首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0
這個命令式調(diào)整分離的的背景的RGB值。3個數(shù)字分別對應(yīng)Red值,Green值和Blue值。例如第二個圖。就是上面那個命令的結(jié)果。
mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3
這個命令可以分別取值0、1,2和3。
當(dāng)值為0時,錄制后不分離。
當(dāng)值為1時,錄制后只顯示地圖。
當(dāng)值為2時,錄制后只顯示人物。
當(dāng)值為3時,錄制后人物地圖均分離,即有只存在人物的也有只存在地圖的。
而當(dāng)值為3時,也能開啟HLAE的景深特效,之后會將景深特效的應(yīng)用
景深
景深即近的東西清晰。遠的東西模糊。應(yīng)用如右圖所示。運用此效果能讓
素材變得更加的美觀。
而景深同樣具有多種模式。如右圖所示。具體的應(yīng)用就要靠大家的創(chuàng)意了。使用方法如下:
mirv_movie_depthdump 0|1|2|3
這個命令可以分別取值0、1,2和3.右圖從上到下的效果分別為其景深1、2和3的效果。0為關(guān)閉。由于這個命令需要蒙版特效的支持
即mirv_movie_splitstreams 3
而這個命令又會分離實體和地圖。所以右圖僅為其合成的效果。
線條透視
有時候我們需要些透視效果。HLAE依然能購滿足你。
mirv_movie_wireframe 0|1|2|3
0為關(guān)閉,1為地圖線條透視,2為實體線條透視,3為全線條透視。
mirv_movie_wireframesize 1|2|3
此命令為調(diào)整透視線條的粗細。
更新日志
HLAE
包括 AfxHookSource 1.85.0。