DirectX12是由微軟官方推出的一款多媒體編程接口。DirectX12可以完美的兼容Windows各個版本的操作系統,可以幫助用戶強化接口,簡化應用程序的擴展,從而提高用戶的電腦性能,讓用戶在使用的過程中可以更加的得心應手。
軟件功能
1、DirectX強化了針對DirectDraw和Direct3D的接口,簡化了應用擴展,提升性能;
2、改善了圖形創作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;
3、強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感;
4、DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高; DirectPlay提供了IP聲音通訊;
5、DirectShow的應用編程接口提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯;
6、DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫;
7、Microsoft TV技術可以支持數字電視節目。Redist Package 是媒體開發的底層 API,通過它可以開發游戲和其它媒體應用程序。
8、微軟正常更新DirectX End-User Runtime用戶運行時和DirectX SDK開發包的 周期為每兩月一次。
9、DirectX End-User Runtime包含了各種多媒體應用程序所需的影音API接口文件,可用于各個版本的Windows 2000/XP/2003/Vista。對于解決一些最新3D游戲無法運行的問題,更新至最新的DirectX往往是最有效的方案,因此強烈建議用戶更新。
軟件特色
1、新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
2、硬件支持
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認稱,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是并不需要新的硬件才能實現,現有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
3、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領域。按照高通的說法,可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD剛才已經說了Directx 12會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12。
安裝方法
1、將DirectX下載下來,并解壓到當前文件夾中,點擊其中的DirectX應用程序,進入安裝向導界面,接著點擊下一步。
2、DirectX正在安裝中,用戶們需要耐心等待一會。
3、DirectX安裝結束,點擊完成即可。
使用方法
怎么看系統的DirectX版本?
首先使用鍵盤上的【Win】+【R】組合快捷鍵打開運行對話框,然后在“打開”后面輸入【dxdiag】命令,之后按回車鍵或者點擊底部的【確定】打開,如下圖所示。
上述步驟點擊確定后,會出現Directx診斷工具提示框,我們直接點擊【是】,如下圖所示:
進入Directx診斷工具界面,在默認的【系統】選項卡中的系統信息最底部,就可以看到Directx版本了,如下圖所示: