unity2021注冊機是一款相當專業的實用型3D游戲開發引擎工具,可以幫助用戶輕松的開發出可以在20多種不同操作系統上運行的應用程序,包括個人計算機,游戲控制臺,移動設備,Internet應用程序等。便捷好用,讓您可以在Unity上編寫數百種游戲,應用程序和模擬,涵蓋了諸多平臺和流派。
操作步驟
1、打開打開UFFA - Editor Patcher 2020.exe;
2、點擊search,選擇目標編輯器的Editor文件夾;
3、默認路徑C:Program FilesUnityEditor;
4、點擊patch即可完成pro版本注冊;
5、編輯器內About查看版本;
6、若彈出替換證書選項請確保在備份其他的版本證書情況下點擊“是”。
取消注冊
1、未修改的編輯器:C:Program FilesUnityEditorUnity.exe.bak;
2、證書路徑:C:ProgramDataUnityUnity_lic.ulf;
免Unity Hub啟動:不必安裝hub,直接注冊完成可以快速創建和打開項目;
如此工具的開發者OnyxCoder所說,僅供教育目的,周知。
軟件功能
1、提供源代碼
訪問源代碼并根據您的復雜要求進行修改。可通過軟件平臺銷售代表單獨購買。
2、高級 Cloud Diagnostics
通過有關崩潰、異常和用戶反饋的實時數據,更好地了解游戲中發生的情況。
3、廣告與應用內購
使用手機游戲先進的廣告盈利解決方案,并跨多個商店簡化應用內購設置。
4、深色主題UI
在賞心悅目的深色 UI 環境中開發。
5、提供的技術支持
遇到問題時,通過專家技術支持最大限度地減少停機時間。可通過軟件平臺銷售代表單獨購買。
6、Splash screen customization
更改啟動畫面。或將其完全刪除。
軟件亮點
1、社區反饋就是一切
在我們研究新功能之前,我們要感謝您提供的所有反饋-從正在進行的客戶會議到論壇討論和Beta測試。來自社區的反饋是確定功能優先級和確定路線圖的關鍵因素之一。
根據最近的反饋,我們社區顯然對Unity變得越來越模塊化感到擔憂。由于現在有更多功能作為軟件包提供,并且處于不同的開發階段,因此要確定適合您的項目使用的正確工具是一項挑戰,這些工具僅用于測試,而實際用于即將交付的產品。我們經常在其早期階段共享功能。這些功能標記為“預覽”,供開發人員試用其用例并提供可能仍會影響功能集的反饋。但是,對于正在生產或投入生產的項目,我們始終建議您使用經過驗證的最新LTS版本和軟件包。
2、全新的Package Manager體驗
在2020.1版本中,我們對Package Manager進行了重大更改。它具有多個設計更新,包括帶有新圖標和改進布局的新用戶界面(UI),以幫助清晰地區分包裝狀態。我們還在“程序包管理器”UI中添加了清晰的標簽和警告部分,以提供有關預覽中使用中的程序包的更好信息。我們將在Package Manager UI中顯示的軟件包列表也將更嚴格地進行管理,這意味著只有最接近已驗證階段的軟件包才可用。我們這樣做的目的是為廣大用戶群提供穩定的體驗。對于具有用例和興趣的專家團隊,尖端技術將仍然可用。
3、編輯和團隊工作流程
工具集的新改進使您工作效率更高,提供了更多方式來根據特定需求自定義工作流,并減少了中斷,因此您可以繼續工作。使用Unity 2020.1,您現在可以在編輯Prefab資源時可視化場景上下文或父Prefab。我們增加了一些導入器改進功能,因此現在可以導入來自SketchUp的對象的自定義屬性以及新的軸轉換設置,從而無需重新打開數字內容創建(DCC)程序中的網格即可解決軸導入問題。我們去年推出的新的Asset Import Pipeline v2現在是新的默認設置,并支持大于2 GB的序列化文件和狀態欄。用Focused Inspector窗口,現在您可以輕松查看所選GameObject的Inspector詳細信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟蹤進度,并且在將Presets應用于場景時,Partial Presets可以提供更大的靈活性和控制力。