霹靂堂
存在感:★★★
門派實力:★★
門派規模:★★
mod發掘潛力:★★★
江湖事件:杭州劫船事件、東瀛打鬼子事件、營救霹靂堂堂主事件。
分析:
喜聞樂見的又一個泡妞為主導的門派(。。。。)是的,霹靂堂的劇情雖然乍看起來不少,然而基本都是圍繞著秦紅殤妹子展開的。
這個在金庸群俠傳中最神秘和無厘頭的一個門派,在俠客中由臺灣搬到了西域,由曾經賣檳榔和皮衣的圣堂連接處,徹底走上了西域火器流的道路。這里只能感慨河洛曾經人員的離去,新人員對于霹靂堂進行了翻新整頓,取消了霹靂堂的無厘頭屬性,而讓其變得正規化。至于此霹靂堂還是不是彼霹靂堂,就看玩家各人的感受了。
霹靂堂雖然在游戲中著手的筆墨較多,但絕大部分還是圍繞著秦妹子的討好紅顏部分。手拉手打鬼子的即視感。一個西域的門派不遠萬里跑到東南沿海打鬼子也是夠了。老丈人秦思龍只在天王線后期露了個臉,砍了皇帝屁股兩刀后就被大軍鐵炮送回了家,存在感甚低。而霹靂堂在西域部分的劇情基本沒有,在往事如煙中關系到圣堂的諸多隱秘要素也全部消失不見。整個霹靂堂的定位全落在了抗日愛國青年的劇情上面。
mod發展潛力較高,完全可以做出有別于泡妞打鬼子的劇情特色來,以西域為主導,與天山、天龍教的糾葛為落手點,著重挖掘圣堂部分(祭奠曾經的孔八拉。。。),或者以朝廷對于霹靂堂的圍剿為展開,來充實劇情,重新讓主角認知霹靂堂這個門派,將霹靂堂作為西域部分的支點,展開來講,能說的的故事和情節會有非常之多。
《俠客風云傳》中有名有姓的門派就有二十個之多,各個門派背景是什么,實力如何呢?今天小編帶來“寡婦村政協委員”分享的《俠客風云傳》全門派實力背景解析,感興趣的玩家一起來看吧。
野拳門
存在感:★★
門派實力:★
門派規模:★(就倆人,其中一個還打不了,扛把子只有齊麗)
mod發掘潛力:★
江湖事件:一個(極度勉強的把幫著賣藝算作江湖事件了)
分析:
一個完完全全服務于主角泡妹子的門派,野拳門,游戲從頭至尾關于野拳門的任何事件始終都圍繞著泡齊麗,門派存在感極低。事實也是如此,一個江湖賣藝的門派,說到底也并不需要為其添加什么江湖劇情了,全程只要負責賣女兒和提供搞笑部分就可以了。可惜俠客里面的野拳門劇情,并不怎么搞笑。
至于mod劇情發掘,個人覺得野拳門這里官方闡述的已經差不多了,由于缺乏齊老的戰斗模型,以及人數實在太少,唯一能發展的劇情方向也就是與關綠帽同學的狗血之旅了,鑒于狗血劇情mod現在已經漸漸缺乏市場,所以這方面的修改建議維持原樣即可。
由于一邊要掛著全速下載輻射4,所以導致上傳圖片的時間比我打字的時間還要長,嚴重影響更新速度啊
金刀門
存在感:★
門派實力:★(掌門王虎連個模型都沒有,就不要提實力了,扛把子小師妹)
門派規模:★(小師妹和他的女兒奴爹爹)
mod發掘潛力:★
江湖事件:一個(所謂的金刀門比武,被我一顆手榴彈結束戰斗)
分析:
另一個全程服務于泡妞的門派,當然后期搞了個金刀大會,在我看來,出現在閑逛劇情中的武林事件嚴格意義上都稱不上什么武林事件,因為臺詞寥寥,打一架就結束的事件,在我看來跟天書事件沒什么太大的區別。
由于缺乏王虎的立繪以及戰斗模型,使得這個門派在日后mod的劇情思路中,依舊只能圍繞著小師妹來展開,發展潛力極低。除了做紳士mod外基本沒有什么可供發掘的點。
修羅宮
存在感:★
門派實力:★★★★(如果是完全體的瘋婆子,配上任青旋和諸多仇男癌馬仔,實力估計比華山強)
門派規模:★★(好在是有大量的路人甲和獨立的門派場景)
mod發掘潛力:★★★★
江湖事件:任青旋事件、營救鞏僚機事件
分析:
雖然也是以泡妞為劇情主導的門派(真的是夠了!)但好歹在泡妞之外,修羅宮還是有部分自己獨立的劇情。作為天龍教眾中混的最好的一個小頭目,阿修羅成功的塑造了一個怨女代言人的形象。其實關于修羅宮,完全可以針對其特點大書特書,將其塑造為一個有著諸多獨立事件情節,可以極度豐滿起來的門派。可惜在以泡妞為主導的俠客劇情中,修羅宮的出場并不十分亮眼,而阿修羅與任天翔的情節明明可以多加闡述,比如二人相遇、主角代入其中糾葛等,都是很不錯的劇情素材,可惜河洛這里并沒有利用到。
如果作為mod開發部分,有著獨立場景、q版立繪以及人物戰斗模型的修羅宮可以說是素材發揮的寶庫,mod發展潛力巨大。不僅可以通過增設劇情來完善修羅宮的前因后果,也可以通過一系列事件來最終感化阿修羅,或者幫阿修羅與任天翔重歸舊好,最后加入主角的陣營中。總之修羅宮可供發掘的部分很多,官方沒有施加筆墨實在可惜,浪費了偌大的修羅宮場景模型
霹靂堂
存在感:★★★
門派實力:★★
門派規模:★★
mod發掘潛力:★★★
江湖事件:杭州劫船事件、東瀛打鬼子事件、營救霹靂堂堂主事件。
分析:
喜聞樂見的又一個泡妞為主導的門派(。。。。)是的,霹靂堂的劇情雖然乍看起來不少,然而基本都是圍繞著秦紅殤妹子展開的。
這個在金庸群俠傳中最神秘和無厘頭的一個門派,在俠客中由臺灣搬到了西域,由曾經賣檳榔和皮衣的圣堂連接處,徹底走上了西域火器流的道路。這里只能感慨河洛曾經人員的離去,新人員對于霹靂堂進行了翻新整頓,取消了霹靂堂的無厘頭屬性,而讓其變得正規化。至于此霹靂堂還是不是彼霹靂堂,就看玩家各人的感受了。
霹靂堂雖然在游戲中著手的筆墨較多,但絕大部分還是圍繞著秦妹子的討好紅顏部分。手拉手打鬼子的即視感。一個西域的門派不遠萬里跑到東南沿海打鬼子也是夠了。老丈人秦思龍只在天王線后期露了個臉,砍了皇帝屁股兩刀后就被大軍鐵炮送回了家,存在感甚低。而霹靂堂在西域部分的劇情基本沒有,在往事如煙中關系到圣堂的諸多隱秘要素也全部消失不見。整個霹靂堂的定位全落在了抗日愛國青年的劇情上面。
mod發展潛力較高,完全可以做出有別于泡妞打鬼子的劇情特色來,以西域為主導,與天山、天龍教的糾葛為落手點,著重挖掘圣堂部分(祭奠曾經的孔八拉。。。),或者以朝廷對于霹靂堂的圍剿為展開,來充實劇情,重新讓主角認知霹靂堂這個門派,將霹靂堂作為西域部分的支點,展開來講,能說的的故事和情節會有非常之多。
青城派
存在感:★★
門派實力:★★★
門派規模:★★★
mod發掘潛力:★★★
江湖事件:青城掌門選舉事件
分析:
麻雀雖小五臟俱全的門派,有掌門,有野心家,有燕宇同學,還有一大票青城弟子。甚至還有青城劍陣。
但從這點來看,跟丐幫的規模沒什么區別,甚至比丐幫還要大。可惜的是圍繞青城派和燕宇的劇情非常之少,通關了五遍俠客,我至今腦海里依舊沒有印象——我到底有沒有在閑逛劇情中碰到燕宇過。
如果單從筆墨描寫的角度來看,燕同學個人的一條誠王線還是不錯的,把人物也豐滿了許多。但是青城派在其中就打醬油了。這里要點名批評一下青霞子道長,尼瑪當年燕同學為了字詞你上臺,命都不要了。結果燕宇跑路后,去青城派找你對話,你屌都不屌一下,白眼狼啊。
這里其實也側面說明了俠客諸多事件的關聯度還是有欠缺。npc對話臺詞的固定化,一再摧殘著游戲的代入感。雖然天王更新后杜康村的人終于不再重復四年前的話了,是個不小的進步,但遍及到整個俠客來看,還是不夠的。
其實在門派交代的背景里面,青城派是一個很有故事的門派。當年的分裂事件,元老出走,門派元氣大傷。而紫陽子勾結天龍教,門派內人心不齊,這都是完全可以扯出最少四五段養成劇情或是大地圖劇情的點。
青城派有自己的場景,有著幾個主要人物,這就足夠編劇來為它填繪羽翼了,可惜在俠客中,無論是主線還是支線,青城派的亮相都少之又少。在盟主線最后的大戰中甚至見不到他們的影子。
如果從做mod劇情角度來看,個人建議從青城派分裂的這個背景著手。正線養成模式下選擇幫助青城派找回走失的元老與秘籍,邪線養成模式下選擇結交紫陽子,幫助紫陽子獨攬大權后,再背后捅紫陽子一刀,使青城派淪為供主角驅使的勢力。
八卦門
存在感:★
門派實力:★★
門派規模:★(離家的孩子流浪在外邊,沒有那好衣裳也沒有好煙→_→)
mod發掘潛力:★★
江湖事件:無
分析:
大醬油一個,屬于那種哪兒都有你,哪兒都插不上話的那伙兒。常年跟江天雄和唐飛混在一起,連個根據地都沒有的流浪團伙。原版武林群俠傳中商仲仁至少還有一個病癆鬼大哥,而這一代里面只有父子倆帶著幾個馬仔,像是寄生蟲一樣粘著江家。
其實從設定上看,八卦門無論是從掌門還是商仲仁,無疑都是cos了飛狐外傳里面的商家堡,為非作歹的老掌門,氣勢凌人的少掌門。也正因為是純cos的產物,使得八卦門的存在感無論是在俠客還是武林中都出奇的低。而“看一眼就知道你是壞人”的立繪,也讓八卦門在劇情上沒有可以施展拳腳的地方。再加上缺乏門派場景,可以說無論是在mod還是日后的dlc中,注定了八卦門難有翻身之日。
mod分析:好在八卦門僅有的兩人都有自己的Q版造型和戰斗模型,在mod中的閑逛劇情中可以多施加一些筆墨,當然無非就是以江天雄馬仔的身份出現。我期待著有mod大神能做出八卦門翻身的劇情出來。
天王線的更新后,商仲仁在盟主線最后的洗白讓我對這個小伙子產生了好感。事實上,整個俠客游戲中,商仲仁并不壞,也不邪惡,我甚至可以感受到他流浪四處的無奈和想要振興八卦門的野心。然而無論在養成劇情還是大地圖劇情下,他的個人戲份都太少。我認為mod的制作完全可以從商仲仁的角度來鋪開一部分劇情。
《俠客風云傳》中有名有姓的門派就有二十個之多,各個門派背景是什么,實力如何呢?今天小編帶來“寡婦村政協委員”分享的《俠客風云傳》全門派實力背景解析,感興趣的玩家一起來看吧。其實在門派交代的背景里面,青城派是一個很有故事的門派。