游戲玩法及分類介紹

| 2023-12-01| 0

網絡游戲,也稱在線游戲(),一般指多名玩家通過計算機網絡互動娛樂的視頻游戲。有戰略游戲、動作游戲、體育游戲、格斗游戲、音樂游戲、競速游戲、網頁游戲和角色扮演游戲等多種類型。而根據的網游排名,目前活躍的游戲類型主要有MOBA,,FPS,ACT。

請問電子游戲_電子游戲玩法_電子游戲

游戲分類 MOBA

多人在線戰斗競技場游戲(MOBA,)。游戲代表作有:英雄聯盟,,風暴英雄。

玩家被分為兩隊,通常每個玩家只能控制一名角色,以打垮對方隊伍的陣地建筑為勝利條件,典型的游戲地圖結構如下:

游戲分類 MOBA

多人在線戰斗競技場游戲(MOBA,)。游戲代表作有:英雄聯盟,,風暴英雄。

玩家被分為兩隊,通常每個玩家只能控制一名角色,以打垮對方隊伍的陣地建筑為勝利條件,典型的游戲地圖結構如下:

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游戲提供了一系列角色供玩家選擇,不同的角色有不同的技能設定。一般來說,雙方一共10名隊員,每隊5個人,根據隊伍的戰術,每個隊員的定位又有區別,一般來說這樣的定位有ADC,,,Tank等等。每個隊員根據自己的定位選擇不同的游戲角色,在游戲中各司其職,而這就要要求隊員有較好的團隊合作和戰斗意識。

除了以推到對方建筑為目標之外,團戰也是MOBA的核心玩法。一場酣暢淋漓的團戰要求隊員能夠聽從指揮,能夠以風騷的走位切入戰場核心并第一時間進行先手攻擊,保證己方ADC能夠有足夠的時間和安全的時間進行傷害輸出。如果隊員之間沒有默契的配合,那么先手攻擊的結果就是被敵方反殺。在團戰中,玩家享受著連招的快感,享受這反轉的刺激,可以說MOBA不只是一個人的游戲,是一群人的游戲。

從游戲玩法可以知道,MOBA類游戲面臨的外掛風險即為掌握敵方的進攻意圖,這個就體現為:1.全圖,在全圖視角下,退可以躲避敵方GANK,保持高效,進可以抓住敵方防守弱點,迅速摧毀地方建筑;2.非指向性技能增益,同樣,退可以躲避敵方非指向性技能,提高戰場存活率,進可以偷襲敵方落單角色,削弱敵方效率。

大型多人在線角色扮演游戲(-)是電子角色扮演游戲按電子游戲人數分類分別出來的一種網絡游戲。在所有中,玩家都可扮演一個或多個虛擬角色,并控制該角色的在游戲中虛擬世界的活動與行為。游戲代表作有魔獸世界。

RPG游戲是現實世界的寫照,因此所有的RPG游戲都有自己的特有的世界觀,價值觀。玩家在游戲中,能夠對自己的角色進行養成,養成的方式可以通過戰斗,任務,副本,PK等方式進行,結果除了能夠使角色成長之外,還能獲得一些額外的裝備或者游戲設定的榮譽,這樣的設定可以使玩家感到滿滿的成就感。

除了獲得養成的成就感之外,RPG游戲還有自己的經濟系統。成長的部分收益就是獲得游戲幣,而消耗游戲幣又可以獲得游戲特定的物品,比如稀有的裝備、特定的稱號。傳統的升級是緩慢而效率低下的,為了能夠更快的獲得游戲幣而展開了線下游戲幣交易,即玩家可以通過人民幣購買到游戲幣。

因此RPG游戲可以說是一個消耗玩家時間獲得金錢的游戲,這也就決定了RPG類的游戲面臨的外掛風險即為掛機,自動獲取游戲資源,包括自動刷副本,自動采集等等。

FPS

第一人稱射擊游戲()是以主視角進行的射擊游戲。玩家從顯示設備模擬出主角的視點中觀察存在的物體并進行射擊、運動、跳躍、對話等等活動,衍生出來的游戲還有第三人稱射擊游戲(-)是一種射擊游戲。第一人稱射擊游戲的區別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。游戲代表作有CS,CF。

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FPS游戲的核心就是其武器系統以及游戲畫面、場景設計。

武器系統的關鍵就是槍支的設計,這里包括槍支的彈道,后座力,傷害,精度,目標物體反饋等等。合理的武器設計除了能夠平衡游戲之外,對玩家感受最深的就是“手感”。手感是武器設計好壞的最直觀感受,同比之下,順手的武器致死率會略高。以CF為例,在每次版本更新的時候都會有大咖第一時間點評新武器手感。

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而游戲畫面和場景設計則是增加了游戲的戰術設計。利用地圖地形的優勢可以實現不同的戰術安排。有的地圖適合正面剛,有的地圖則適合兩面包抄,有的地圖則適合蹲點爆菊。

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通過武器和地圖的結合,玩家技能感受到“突突突”帶來的快感,也能感受到戰術模擬帶來的樂趣。因此FPS類游戲面臨的外掛風險即為:1.自瞄,增強玩家“突突突”的快感;2.透視,預判敵方行動,提前做好對自己有利的操作

ACT

動作游戲()提供玩家一個訓練手眼協調及反應能力的環境及功能,通常要求玩家所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出實時的反應性操作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到游戲所要求的目標。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合等等。游戲代表作有DNF,冒險島;

早期的ACT游戲劇情一般比較簡單,主要是通過熟練的操作技巧進行游戲,一般只是為了過關。經過了幾代游戲機種的變化和發展,現在的ACT游戲中已經融入了更多新鮮的元素,更完整的劇情,更復雜的機關解迷都使動作類游戲逐漸成為所有游戲類型中最令人百玩不厭的一種。

除了攻擊NPC外,玩家之間還可以進行PK,PK拼的不僅是游戲裝備,更多的是考驗玩家的反應。

ACT游戲面臨的外掛風險即為玩家的操作最小化而傷害輸出最大化,表現即為全屏攻擊,全屏秒殺,快速過圖等等。

其他

除了上述主流游戲之外,還有以競速類游戲(),體育類游戲(),節奏類游戲()等等,這些游戲玩法都比較簡單,此處就不做介紹。

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