文丨吆嚯 排版丨線線
本推薦沒有劇透,大家可以放心食用
“逐夢,似人生無涯。活著,如末日將至。”在下載《海姆達爾》之前,我絕不會想到,這僅有7人的團隊,48小時開發大賽的靈感,經過三年的打磨,竟給我這10個小時游戲體驗帶來相當大的震撼。
《海姆達爾》采用了解密及跑酷的玩法,雖然這兩種元素雖然沒有結合為一體,但設計者卻通過賽博朋克的風格以及游戲的流暢度,將兩種玩法巧妙的銜接起來,讓玩家在模式的轉換間不會感到突兀。
解密玩法以點擊調查、道具互動、邏輯推理為主,游戲整體解密難度偏低,我在玩下來并沒有遇到卡關的情況,所以絲毫不用擔心卡關的問題,不過要在解密中多多留意人物之間的對話,一般對話里會有解密的提示哦。
解密的玩法上,主要通過女主以及機器人“com”之間的切換來完成,女主在場景中尋找線索,以及“com”來破解機器之間的配合來完成目標。
如果說解密在《海姆達爾》中用來推動劇情,那么跑酷就是這個游戲的挑戰點了。玩家可以自由選擇兩種難度,不過難度的調節只會影響受傷時能量的損耗,并不會改變障礙的分布。
跑酷的難點主要在游戲中把血槽和藍條合二為一,一條指標決定著受傷的損耗以及沖刺跳躍的消耗,對玩家的統籌協調能力要求較高。不過玩家也可以根據不同的關卡來攜帶不同的機器人,每個機器人都有不同的能力。
在當前以日式風格為主流下,這款賽博朋克的美式畫風讓我眼前一亮,清新的解謎場景以及科幻風格的跑酷場景,完美的實現了節奏上的切換。再配合上契合的BGM以及配音,讓人得以沉浸其中。
如果說游戲的模式是它的骨骼,畫面的聲音是它的肉體,那么真正賦予這款游戲靈魂的便是它的劇情。
“海姆達爾”在游戲中是一款連接虛擬現實的工具,通過和人腦的連接突破物理限制,實現意識與虛擬的融合。而在故事的開篇,便拋出一個巨大的謎團,主角母親死在了自己一手制作的“海姆達爾”中,主角身為一名黑客來找尋真相,復原“海姆達爾”的過程,讓玩家一下子便被故事吸引。
“細節”我認為是《海姆達爾》最優秀的地方,如果說你只打通了《海姆達爾》的所有章節,卻沒有收集任何物品,沒有聽任何人物的錄音,那么你可能只看到《海姆達爾》的一半。每一張地圖里都刻滿故事的痕跡,游戲把一切都放在了“細節”之中,只要你用心便能發掘。
而故事的結局究竟會變成怎樣,這都完全取決于玩家自己。在游戲的過程中,玩家會遇到各種各樣的選擇,這些選擇都會對結局有著或多或小的影響,每一個選擇都是玩家對于人性的思考。
如果希望改變結局,需要重新開始游戲,沒有什么如果當初,無論重來多少次人生肯定都有遺憾。這就是《海姆達爾》帶給我的,不論是游戲中各個人物自己的抉擇,還是玩家的選擇,不論是對于虛擬現實的爭論,還是人物之間的關系,我覺得沒有什么對或錯, 任何人都有自己的想法與選擇,可能這就是人生吧。
《海姆達爾》是一款慢節奏的游戲,任何人如果能靜下心來,都能在游戲中得到很多感受,這樣的故事會留給用心對待這款游戲的人。
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如果說解密在《海姆達爾》中用來推動劇情,那么跑酷就是這個游戲的挑戰點了?!逗D愤_爾》是一款慢節奏的游戲,任何人如果能靜下心來,都能在游戲中得到很多感受,這樣的故事會留給用心對待這款游戲的人。