在戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)啟測(cè)試的同時(shí)云頂之弈也迎來(lái)了第二個(gè)賽季,經(jīng)歷過(guò)一波大換血以后云頂之弈也是重獲新生,但是有一些問(wèn)題還是沒(méi)有解決。
對(duì)于任何一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),每個(gè)玩家都必須經(jīng)歷新手期,從一開(kāi)始接觸游戲到精通這個(gè)游戲,都是需要一個(gè)過(guò)程的,所以一個(gè)游戲的新手教程對(duì)這個(gè)游戲來(lái)說(shuō)非常的重要,甚至可以說(shuō)一個(gè)游戲新手教程的好壞可以反映出一個(gè)游戲的質(zhì)量。
在云頂之弈中是根本不存在所謂的新手教程的,只有簡(jiǎn)單的一張圖和幾個(gè)字來(lái)給解釋這個(gè)極為復(fù)雜的游戲。自走棋游戲牽扯到的機(jī)制其實(shí)不比MOBA游戲簡(jiǎn)單,裝備系統(tǒng),英雄系統(tǒng),人口等級(jí)系統(tǒng),金幣系統(tǒng)等等都非常復(fù)雜,對(duì)于一個(gè)新手來(lái)說(shuō)不理解這些東西是肯定沒(méi)有辦法好好游戲的。
云頂之弈剛開(kāi)局就是第一輪的選秀,試問(wèn)第一次玩云頂之弈的玩家是不是一進(jìn)去以后就一臉懵逼了呢?我是誰(shuí),我在哪,我應(yīng)該做什么?什么都不知道然后就跳到了對(duì)戰(zhàn)界面,我們手里多了一件裝備和一個(gè)英雄,大部分的玩家都是經(jīng)歷過(guò)幾局慘痛的失敗以后才了解到選秀機(jī)制的正確玩法。
可以說(shuō)云頂之弈的玩家掌握這個(gè)游戲都是靠失敗堆積的,對(duì)于一些聰明的玩家來(lái)說(shuō)是通過(guò)一些輔助軟件查看攻略或者是去觀察主播直播才掌握到正確玩法的。然后游戲本身并沒(méi)有提供給你什么幫助。云頂之弈作為英雄聯(lián)盟中的一個(gè)模式確實(shí)在這方面沒(méi)有做的位,也可以理解為英雄聯(lián)盟認(rèn)為自己是大IP,所以已經(jīng)有點(diǎn)得意忘形了,完全忘記了對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)最基本的東西都是什么。
我們?cè)賮?lái)看一下戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng),作為一個(gè)新游戲在對(duì)新手的友好度上完全的碾壓云頂之弈,進(jìn)入到游戲以后便會(huì)有詳細(xì)的新手教學(xué),并且游戲內(nèi)是有大量貼心的機(jī)制來(lái)為新手玩家保駕護(hù)航的。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,我們想要查看英雄的目錄,在云頂之弈中我們想要看需要用手機(jī)打開(kāi)我們的輔助軟件,然后在輔助軟件中查看。在戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)中,我們不論是在對(duì)局中,還是在對(duì)局外,都可以隨時(shí)的查看我們英雄,查看羈絆。這些游戲最基礎(chǔ)的東西在游戲里面都沒(méi)有辦法查看,云頂之弈在這方面做得真的不太行。
對(duì)于新手玩家友不友好就牽扯到一個(gè)上手難易程度的問(wèn)題,有官方的提示和輔助自然上手更加容易,可以避免走很多彎路,可以讓我們更早的體會(huì)到這款游戲給我們帶來(lái)的樂(lè)趣。但是沒(méi)有官方的提示和幫助,讓我們自己去研究,自己去查閱資料來(lái)了解一個(gè)游戲,不僅會(huì)浪費(fèi)玩家大量的時(shí)間,還會(huì)影響到玩家的游戲體驗(yàn)。
不同的玩家有不同的喜好,一個(gè)游戲的上手難度雖然不能直接決定一個(gè)游戲的好壞,但是也是一個(gè)重要的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),不知道你更喜歡哪一款游戲呢?
我們?cè)賮?lái)看一下戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng),作為一個(gè)新游戲在對(duì)新手的友好度上完全的碾壓云頂之弈,進(jìn)入到游戲以后便會(huì)有詳細(xì)的新手教學(xué),并且游戲內(nèi)是有大量貼心的機(jī)制來(lái)為新手玩家保駕護(hù)航的。在戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)中,我們不論是在對(duì)局中,還是在對(duì)局外,都可以隨時(shí)的查看我們英雄