開發者的話震驚!!!(ΩДΩ)策劃大出血,船新禮包碼福利火熱來襲,繼周年慶猴又一波福利降臨~~~ 更多攻略指導可以加官群查看,1群很多大佬開會,2群全是甜妹交流,3群聽說不太正經。歡迎新玩家加入~~ 官方1群:【】(已滿) 官方2群:【】(已滿) 官方3群:【】(已滿) 官方4群:【】(已滿) 官方5群:【】(已滿) 官方6群:【】(已滿) 官方7群:【】(已滿) 官方8群:【】(已滿) 官方11群:【】 最近大家一直在問,游戲福利怎么樣? 從基礎福利方面,我們從原來初代產品的特產,增加了板塊特產,以及國運的設定,讓游戲整個福利有了質的飛躍,毫不夸張的說每周人人都能獲取到2萬+的元寶資源,其他道具資源不計其數。 從特殊福利方面,我們一直都有規劃一些活動,開放專屬的免費美人、珍獸、稱號等等,讓大家免費拿到非常不錯特殊獎勵。
從玩法福利方面,跨服玩法的設計,賽季玩法的設計,初衷是希望派發大量后期資源,如同金碎片等,當然跨服也是讓大家能相互交流切磋,而非故步自封,單機收菜。 2021/12/29 更新 ------------------------------------------------------------------------------------------ 各位喜歡三國策略類游戲的玩家們好,我叫,是負責《攻城天下》項目的制作人,常聽說對于這類偏重度的游戲其實不是很感興趣,但我還是想試著來跟大家溝通下,說說我們做這個游戲背后的一些想法。 【為什么做三國題材游戲?】 答案當然是熱愛!我是一名80后,從小到大自然是接觸過不少三國作品,從寒暑假不斷播放的影視劇到各類書籍,到街機廳的《三國戰紀》以及大家耳熟能詳的《三國志》、《三國群英傳》、《三國無雙》,可以說自己的童年幾乎都是被三國題材的作品包圍著。在進入游戲行業之后,我也希望能實現自己的夢想,制作一款三國題材的游戲,輔之以策略元素讓玩家感受運籌帷幄盡在手心的感覺。 【市場上千款三國游戲,《攻城天下》的特別之處是?】 其實不僅是玩家,這也是我一直在思考的問題。
那么三國題材到底吸引人的地方是什么,想必每個人心中都有不同的答案,對我來說第一個想到的就是武將、策略以及排兵布陣征戰沙場的爽快。 于是,《攻城天下》在制作時就確定把武將卡牌和國戰進行結合,盡可能讓不同的玩家在游戲里扮演不同角色,并且能夠讓兩種玩法都能有比較好的深度體驗。于是提出了“全天候國戰”,隨時打開就能玩的這個概念。在卡牌偏單機化的基礎上,攻城天下更注重國戰,而對于國戰方面,則盡量釋放操作,游戲肝度適中不約束玩家上線時間。 【如何把卡牌和國戰平衡性做好】 我們嘗試了很多種方法,也嘗試了不同游戲類型。 在卡牌上,我們加入了傳統的RPG養成玩法,玩家可以感受麾下武將的養成、對抗以及其他眾多小游戲的魅力。理論上做到所有武將都可以在游戲內免費獲取,所有玩家都有機會使用自己心愛的武將角色。并且我們還獨創了星象系統,通過不同的武將搭配,最多可以打出幾十段連攜技!我們希望通過武將的技能、BUFF以及環境因素的影響讓整個戰場變得更加多變起來。 另外在國戰策略部分,玩家需要用心經營自己的國土,最后在多人國戰的部分統領三軍以少勝多并占領城池。并且隨時可以暢玩國戰核心玩法,玩家與玩家之間的交流會更頻繁,線上當彼此的盟友也能在線下當各自的兄弟。
除此之外,喜歡PVE的玩家依然可以從主線副本、經典戰役、后宮養成等玩法找到屬于自己的樂趣。 【目前一些遺憾和需要提高的地方】 比較遺憾的地方主要還是在于美術和商業化部分。 可能第一眼看上去,不少人就被畫風勸退,可能目前游戲畫面并不是那么的討喜,但希望游戲玩法的豐富程度能夠填補美術上的差距。 關于商業化的部分,這一點可能是大家比較關注的。我們是一款商業化的游戲,這一點我很坦然的承認。但是我能夠保證的是,會盡量做到資源全部從核心玩法產出,平衡不同玩家的需求。盡管肯定還會有許多不足,這點希望玩家能夠不斷地給我們提建議,讓我們有時間去優化它。 最后,希望大家能在游戲里獲得快樂,也感謝期待我們、支持我們的玩家。
各位喜歡三國策略類游戲的玩家們好,我叫,是負責《攻城天下》項目的制作人,常聽說對于這類偏重度的游戲其實不是很感興趣,但我還是想試著來跟大家溝通下,說說我們做這個游戲背后的一些想法。【市場上千款三國游戲,《攻城天下》的特別之處是?