每代玩家都有屬于自己的游戲記憶。對一些人來說,這個記憶可能跟紅白機、超級馬里奧相關;也可能是跟《紅色警戒》《反恐精英》掛鉤;而對于一些更年輕的玩家來說,這個記憶則是跟他們偶然在上網瀏覽開啟的網頁游戲有關,比如《奧拉星》這個游戲。
2010年,《奧拉星》上線,主打的是伙伴培養、異界冒險。游戲的玩法跟《精靈寶可夢》系列類似,都是回合制戰斗,主角向伙伴“亞比”下達指令,完成戰斗目標。當敵方亞比到達指定血量的時候,玩家可以選擇繼續攻擊,或者是將其收入麾下。簡單易懂,上手門檻低,再配合多種多樣的亞比設計,得到了很多兒童玩家的喜歡。
同時這款游戲也和同期不少主打兒童市場的網頁游戲一樣,他們的玩家群體并未進入主流視線,在傳統玩家看不到的地方,聚攏了很大規模的玩家。
網頁版的《奧拉星》
由于時代所限,網頁版本的《奧拉星》依靠運行,但隨著時間流逝逐漸被更新的技術取代。并且,游戲由于自身的性能問題,無法在PC端之外的平臺運行。在那時,就有玩家感嘆,如果能在平板上、手機上玩到《奧拉星》就好了。
2014年之后,隨著手機游戲的興起,玩家的注意力不可避免地吸引到更便捷的平臺上。小玩家逐漸長大,很難有像以前那樣端坐電腦前,一刷刷一個下午的時間。人們在不斷前進,童年的回憶卻停留在網頁的窗口里面,等待玩家們回來。鐵打的營盤,流水的玩家,一代又一代的玩家從這顆星球上畢業,前往更廣闊的游戲世界。
2018年,手游版本《奧拉星》在上公開宣傳。一天之內,項目組的帖子就得到了接近500人的回復。玩家們回憶著自己之前在《奧拉星》之前的點點滴滴,希望新推出的這款游戲,還能跟之前的頁游版本一樣,找回當年的感覺,帶來跟當年一樣的快樂。
不只是《奧拉星》,最近手游市場上,出現了一批兒童頁游改編網游,包括之前的《摩爾莊園》《小花仙》等等。因為出名早、運營時間長、玩家基數大,所以這類游戲的關注度和玩家的期待值,自然不會低。這些作品大都以“童年記憶,經典玩法復刻”做為賣點。盡管玩家嘴上這么說,客觀的事實是,玩家的口味不會一成不變。已經被眾多產品教育過的玩家,實際上更需要的是“在還原經典玩法的同時,加入一些現在通行的設計,看到一個改良過的經典游戲?!?/p>
手游和頁游由于載體不同,玩法和系統設計區別較大。即使真的把網頁版本的《奧拉星》照搬到手機平臺上,體驗恐怕也會大打折扣。2019年8月,手游《奧拉星》發布測試版本。手游版本的《奧拉星》在原有的設定基礎上,將全部亞比都重制為3D版本,更符合當下玩家的審美需求。
與此同時,在游戲的養成界面內,玩家可以自由選擇展示3D模型,或者是2D立繪,這個細節十分用心,能分別滿足新老玩家的不同的口味。游戲繼承了頁游的基本玩法,比如回合制對戰、羈絆養成等部分。同時增加了一部分其他手游常見的玩法,比如固定收益的派遣系統、以及時下流行的AR捕捉玩法。
按照一般手游的標準,《奧拉星》的體驗非常流暢,是一款合格的IP改編作品。但最令我意外的是,這款游戲在全年齡向的外衣之下,用劇情、設定和情感共鳴,描繪出一個栩栩如生的奧拉世界。
網頁版本和手游版本的世界觀設定基本相同:所有的世界最初都起源于一片大陸,但隨著一次爆炸,原初世界分崩離析,遠古三王不知所蹤。在新誕生的宇宙中,有一顆“奧拉星”。奧拉星上科技高度發達,人們發現了名為“奧拉之輝”的宇宙能源,和宇宙生物“亞比”。在“亞比”的協助下,人類不斷朝宇宙更深處進發……
至今為止,網頁版《奧拉星》運營9年,每周更新一點主線或者活動劇情。9年來,官方積累了非常可觀的素材庫,有不少為玩家稱道的劇情和設定。比如神武月和戰無炎的友誼,以及他們之間的三個約定。文字十分簡單直白,但是十分有力,給玩家留下了非常深刻的印象。
在游戲之外,玩家自發建立了劇情整理組,整理、回顧之前的經典段落;官方也通過同名動畫大電影和漫畫,不斷去拓展“奧拉星”之下的世界觀和劇情。但隨著更新量不斷增加,設定互相打架、劇情前后“吃書”的問題時有發生。在改編手游的時候,面對如此龐大的歷史素材,如何取舍、如何統一,就成了新的問題。
另一方面,長達9年的運營時間,累計注冊的玩家數目非??捎^。如果大刀闊斧修改基礎設定,會導致玩家情緒反彈,認為這背離了“奧拉星”的初心。所以,手機版的主線采取了非常聰明的做法:手機版繼承了頁游版本的大部分基礎設定,在歷史劇情中提煉出新的主線劇情。讓老玩家看得懷念,同時可以盡快地給新玩家普及奧拉星的世界觀。
神武月和戰無炎的“三個約定”劇情,是2014年的頁游版本內容?,F在在手游版里,是放在主線任務的第一個大章節。游戲的在文字表達上還欠磨煉,但是相應的情節鋪墊、鏡頭演出,都讓其中所蘊含的情緒張力,得到了恰到好處的表現。
為了還原當年的體驗,官方完全保留了網頁版本的初始亞比設定和一些核心玩法。玩家可以選擇跟當年一模一樣的初始亞比,陪著自己在奧拉星各處冒險。以前,玩家為了捕捉稀有亞比,可能要反復進出同一個場景,不斷刷新地圖。在手游版本里,大部分角色可以通過完成主線劇情,或者支線尋寶,開啟BOSS挑戰,就能獲得對應的亞比。當然,探索的部分也有保留,耐心的玩家可以多在不同地圖上逛逛,就有機會開啟隱藏入口,完成解謎人物后,才能獲得捕捉亞比的資格。
值得一提的是,和市面上主流的做法不同,《奧拉星》沒有“進化材料”的設計。部分角色喂養到指定等級后,會自動完成進化;而一些較為稀有的角色,則需要完成指定挑戰之后,才會解鎖更高等級的形態。游戲更加強調“契合”“天賦”“特性”,即使是同一只亞比,也可以拓展出完全不同的培養路線,增加的了游戲的策略深度。
而作為“奧拉星”吉祥物的亞比——圣天伊,在頁游中有各種版本、各種進化方向,每一種版本都背后都有一段冒險故事。手游項目,在游戲中也以“傳奇圣天伊”為藍本重新設計制作,作為玩家的初始寵物之一,見證玩家的成長。
與此同時,官方沒有停止網頁版本的內容更新。在最近一段時間里,官方在頁游版本里面引入手游的部分設定,讓兩款游戲在劇情表現和世界觀設定上盡量一致??吹贸龉俜皆噲D通過各種方式,將不同平臺、不同載體的內容互相打通,讓玩家得到盡量一致的內容體驗,同時為“奧拉星”的IP拓展注入活力。
小時候的快樂,明碼標價。只要爹媽松松口,一張游戲點卡,就能開心半天。隨著時間流逝,當年的玩家逐漸長大,小小的快樂逐漸淹沒在更瑣碎的生活里。當年賣點卡的報刊亭可能也改成了早餐攤。
但那些記憶、那些快樂,就好像是鎖在盒子里的舊相冊,時不時拿出來翻閱一下,總能得到治愈和前進的動力?,F在,那份記憶被重新打包,送到你我面前。不管從制作還是情懷上,手游版本的《奧拉星》都交出了一份合格的答卷,至于手游是否能跟頁游一樣長壽,還得看官方后續的內容更新以及運營表現。
下一篇
不只是《奧拉星》,最近手游市場上,出現了一批兒童頁游改編網游,包括之前的《摩爾莊園》《小花仙》等等。讓老玩家看得懷念,同時可以盡快地給新玩家普及奧拉星的世界觀。隨著時間流逝,當年的玩家逐漸長大,小小的快樂逐漸淹沒在更瑣碎的生活里。