前言
期盼已久的《最后的戰役-劫后余生》發售了,等了9個多月心癢難耐,游戲采用俯視角射擊游戲的模式,是我非常喜歡的一種表現類型,整體融入肉鴿元素增大了游戲的可玩性和重玩的體驗。而最初以為是開放性大地圖的探索與建造游戲,在試完了demo后發現這是一款添加了肉鴿元素的爬塔游戲,與死亡細胞有異曲同工之妙。下面就來說說這款游戲。
等了9個月。終于發售了。
游戲劇情
劇情方面是中規中矩的末世下避難所求生的故事,但這里有些出入,與橫版肉鴿游戲《死亡細胞》每次的開局一樣又不一樣,控制主角搜尋物資和疫苗找到真相,當角色死亡后你又會控制新的角色,我們叫他志愿者,無論你死亡多少次,志愿者前仆后繼,這些志愿者都有一個共同點,他們都是已經被感染的人,也就是即將死亡的人,生命條會慢慢隨著時間被變異細胞吞噬,而你需要在這段有限的的中搜刮,戰斗直至耗盡生命。
準備出發
畫風
游戲畫風偏向寫實,大部分時間昏暗無比導致許多敵人和道具無法看清,尤其是陷阱,毫無表現和征兆突然就踩中地雷是游戲的特色。。人物和喪尸的外觀經久不變,重復使用率極高,在漫長的游戲中使人麻木。地圖的設計是充滿抉擇的,選擇的路線不同地點表現的自然環境也相應改變。
很喜歡這種寫實畫風
在這場與時間賽跑的競賽中,玩家時刻會接到來NPC的無線電通話,來指引志愿者,通過聊天得知我們可以通過研制出來的疫苗暫時控制體內的變異細胞擴散,也就是紫色血條會被定格在疫苗的保護時間中,這無疑成為了玩家在游玩過程中最重要的目標之一!
闡述疫苗的作用
疫苗在游戲中很容易找到,有的需要電池開啟補給箱,大部分在一個需要修好發電機的封閉軍事房間內找到,而讓人不理解的設定就是你只帶攜帶一枚疫苗針劑,因為是肉鴿元素的設定所以地圖資源分布就很看運氣了,不同路線所獲得的各種物資包括疫苗都是隨機,有可能一針都沒有,有可能這張地圖有三針,跟《往日不再》游戲中的疫苗站極其相似。
這就很《往日不再》
未使用疫苗時變異進度會向左慢慢侵蝕正常生命值,受到攻擊加劇變異速度,此時接種疫苗會暫時鎖定變異進程,短暫的時效性迫使你不敢浪費一分一秒去尋找下一針劑疫苗,否則變異會逐漸凝聚成新的能力和負面效果。
比較新穎的機制設定
隨著變異加劇,每次都會帶來三選一式的肉鴿抉擇,哪一個技能適合當下情況因人而異了,不過大部分技能都是增益BUFF尾隨一個減益buff,例如躲避時可以瞬間填裝完畢子彈,同時體力消耗增加15% 等諸如此類的技能、
名場面,三選一
搜刮與合成
疫苗時十分珍貴的,使用時效很短,因此你要在此時間內竭盡全力的尋找地圖物資,由于游戲設定有體力背包等限制措施,游玩過程中經常出現/60KG 的情況,體力隨著超重會加劇消耗,這也是我認為最不合理的地方,我外面有一輛超大型SUV可以放東西,我為啥一直背著一百多斤物資到處跑?
負重設定非常不合理
地圖中有安全屋,這是游戲進程中最重要的環節,進入后可以在里面的工作臺進行合成,大部分強力的道具需要及時補充,例如制作醫療包,制作修理近戰/遠程武器等。前期作用不大,后期又奇缺這些合成道具。
可合成物品種類很多,也很實用
物資和道具
本作中武器和道具相當豐富,大部分都是地圖和喪尸提供,醫療包 ,食物,水可以提供回復血量體力的作用,保證生命體持續作戰,近戰武器 遠程武器 和投擲物可以消滅一切敵人。尋找物資袋并帶回營地可以換取知識購買裝備等
物資豐富,富貴險中求
著重說一下 武器方面,是我最喜歡這個游戲的因素之一,近戰攻擊消耗武器耐久度,可以通過工作臺添加材料維修,不同的近戰武器耐久度攻擊力是不一樣的,因為游戲沒有潛伏暗殺設定,都是正面硬剛,后期由于喪尸過于強大數量驚人,因此近戰就是個前中期過度,之所以中期也能用的原因就是變異帶來的近戰能力提升。
近戰武器多種多樣,最喜歡大砍刀
遠程武器各方面都十分精細,G17手槍彈容量一般射速一般 ,MP5是我最喜歡的槍械,它擁有消音器,射速快傷害高,噴子十分具有爭議 彈道謎一樣,距離敵人很近才能命中,榴彈發射器經常會炸死自己。。后期最好用的是SR-1半自動步槍,7.62穿甲彈,游戲后期都是軍事基地刷新的大量防彈衣喪尸,普通槍械需要藍給大量子彈才能擊殺,而這把槍直接無視護甲直接穿透傷害,省時省力,但是子彈奇缺。
最愛MP5消音
技能
隨機的變異技能,眾多的武器選擇,這就不得不說游戲的知識系統,也就是人物自身的升級,隨著游戲進度可以獲得知識,知識可以強化肉體,和獲取只是速率等,正常情況下都會選擇前期拉滿知識獲取和變異緩慢,之后再點體力之類的,沒什么好說的。
優先經驗,體力相關
戰斗
本作的戰斗系統還是十分優秀的,在種類豐富的近戰遠戰武器加持下十分爽快,其中近戰武器在前期的表現過于強悍,這也得益于前期敵人數量少速度慢,伴隨著乒乒乓乓的聲響地圖被清理干凈了,而后期的喪尸數量暴增,速度快種類多,雖然有各種近戰的變異能力也盡量不要提刀沖陣,還是推薦前期積攢子彈,后期射爆的路子比較穩妥。
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期盼已久的《最后的戰役-劫后余生》發售了,等了9個多月心癢難耐,游戲采用俯視角射擊游戲的模式,是我非常喜歡的一種表現類型,整體融入肉鴿元素增大了游戲的可玩性和重玩的體驗。