觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
這段時(shí)間,我的群友一直在玩《星引擎》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《星引擎》)。每晚7點(diǎn)到8點(diǎn),總有某個(gè)群友開(kāi)啟語(yǔ)音,然后在群里喊一嗓子:“有沒(méi)有人來(lái)玩‘星趴’?”語(yǔ)音里滿4個(gè)人,就會(huì)開(kāi)始對(duì)局,直到接近凌晨,大家才散去。
《星引擎》是一款最多支持4人同時(shí)游玩的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)派對(duì)游戲,今年2月29日在上線。它的玩法可以概括為:擲骰子、走格子、與玩家相遇然后戰(zhàn)斗、攢錢(qián)到固定點(diǎn)位升級(jí),誰(shuí)最先升到滿級(jí),就能取得對(duì)局勝利。
聽(tīng)起來(lái)競(jìng)技性很強(qiáng),實(shí)則不然,《星引擎》是個(gè)完全的“運(yùn)氣游戲”。游戲中有大量的隨機(jī)事件格,玩家走到上面才知道會(huì)觸發(fā)什么。戰(zhàn)斗時(shí)擲骰子的正、負(fù)反饋相差極大,比如說(shuō),我可能疊了攻擊Buff,又用了攻擊牌,本來(lái)打算一下子秒掉對(duì)方,但如果對(duì)方擲骰子運(yùn)氣好,就能完美閃避過(guò)去。
閃避成功就不會(huì)損失血量
坦白地說(shuō),這種設(shè)計(jì)算不上合理。完全隨機(jī)的事件如果設(shè)置得太多,給玩家?guī)?lái)的爽度就會(huì)變少,在《星引擎》里,玩家不能像玩《大富翁》一樣慢慢積累獲得勝利,想爽,或者說(shuō)想贏,就只能選擇戰(zhàn)斗,但戰(zhàn)斗又可能會(huì)帶來(lái)巨大的負(fù)反饋——這又違背了派對(duì)游戲的初衷,幾乎每一款派對(duì)游戲都在盡量減少可能存在的負(fù)反饋。
不過(guò),對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這種矛盾不是什么大問(wèn)題,因?yàn)椤缎且妗肥且豢?a href='/youxigonglue/1950.html' title='ib恐怖美術(shù)館詳細(xì)攻略(ib恐怖美術(shù)館 攻略圖文)' target='_blank'>美術(shù)非常優(yōu)秀的二次元風(fēng)格游戲——是的,只要沾上了“二次元”三個(gè)字,如果美術(shù)足夠優(yōu)秀,玩法似乎就不那么重要了,只用及格就行。
從這個(gè)角度說(shuō),《星引擎》雖然出自小工作室之手,但立繪足夠精致,每個(gè)角色都有足夠的特色。而且游戲中最讓人驚艷的,是角色在移動(dòng)或戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)畫(huà)效果。
游戲角色立繪展示
“契約”是游戲中的好感度系統(tǒng),進(jìn)行對(duì)局或贈(zèng)送禮物都可以提升角色好感度,好感度滿值后,玩家可以通過(guò)提交特定道具來(lái)與角色進(jìn)行契約,完成契約完成即可得到一套契約皮膚。相比原始皮膚,契約皮膚有著更豐富的動(dòng)畫(huà)效果。玩家也可以在商城購(gòu)買(mǎi)皮膚,動(dòng)畫(huà)效果的質(zhì)量不輸契約皮膚。
拿我最喜歡的角色阿蘭娜來(lái)舉例吧。這個(gè)角色的身份是“社恐修女”,契約皮膚非常符合她的性格特點(diǎn):待機(jī)時(shí),阿蘭娜會(huì)佝僂著,將兩條長(zhǎng)辮抱在胸前,全身顫抖個(gè)不停。玩家因此而叫她“帕金森”——當(dāng)然,這個(gè)綽號(hào)并不含貶義。
阿蘭娜契約皮膚待機(jī)動(dòng)效
而在戰(zhàn)斗時(shí),她的攻擊動(dòng)作讓人覺(jué)得項(xiàng)目組是不是在“放飛自我”。她會(huì)變換成各種奇怪的線條組合(有點(diǎn)像畢加索風(fēng)格的抽象畫(huà)),緩緩移動(dòng)到敵人跟前,然后抱頭、背對(duì)敵人并下蹲,一根辮子迅速地向敵人抽去。這段動(dòng)畫(huà)幀數(shù)并不高,卻演繹出了十分生動(dòng)的效果。
又例如角色戀的付費(fèi)皮膚“拉拉隊(duì)”。戀的標(biāo)志性設(shè)計(jì)元素是老鼠,而“拉拉隊(duì)”戀在做攻擊預(yù)備動(dòng)作時(shí),會(huì)帶著3只小老鼠一起跳特定的應(yīng)援舞;防御時(shí),戀則會(huì)讓老鼠圍在自己的身前,組成一面“鼠墻”。
簡(jiǎn)單的線條,極致的可愛(ài)
如此優(yōu)秀的美術(shù)導(dǎo)致游戲評(píng)論區(qū)風(fēng)格陷入兩級(jí)分化:給好評(píng)的,希望項(xiàng)目組提高產(chǎn)能,多畫(huà)點(diǎn)可愛(ài)的角色;給差評(píng)的,則怒斥游戲玩法負(fù)反饋強(qiáng),服務(wù)器優(yōu)化差……不過(guò),罵歸罵,罵了還是會(huì)去玩。
老實(shí)講,如果是一個(gè)人玩,我和群友們普遍對(duì)《星引擎》的玩法無(wú)感。但如果是和一群人一起玩,大家就樂(lè)在其中。哪怕自己死掉了,要花很長(zhǎng)時(shí)間等待復(fù)活,也可以在語(yǔ)音里和朋友繼續(xù)聊天。
到這一步,游戲的性質(zhì)就變了。它不再是供玩家“玩”的游戲,而是朋友之間維系感情的工具。對(duì)于群友來(lái)說(shuō),《Dota 2》《CS2》《Apex英雄》也有此類(lèi)功用,但這種強(qiáng)PvP游戲總會(huì)耗費(fèi)人過(guò)多的精力。于是,角色好看且不費(fèi)腦的《星引擎》成了群里的新寵。
最近閑聊時(shí),一位朋友向我提出了一個(gè)觀點(diǎn):很多“宅”會(huì)受二次元風(fēng)格驅(qū)動(dòng)而玩游戲,對(duì)于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的手游來(lái)說(shuō),如果不做成角色扮演、能夠讓人深度代入的模式,就很難留住玩家。單機(jī)游戲則不同,可以直接參考以前經(jīng)過(guò)市場(chǎng)成功檢驗(yàn)的玩法,比如《星引擎》參考了10多年前上線的《100%鮮橙汁》(100% ),美術(shù)表現(xiàn)卻是新世代的,便能吸引不少玩家。按照這個(gè)邏輯,目前在單機(jī)游戲市場(chǎng)上,二次元游戲還沒(méi)做到百花齊放——在很多玩法分類(lèi)下,“二次元風(fēng)格”其實(shí)是缺位的。
許多年輕人已經(jīng)不能接受像《100%鮮橙汁》這樣畫(huà)風(fēng)偏“老”的游戲了
他十分好奇:“比如說(shuō),為什么沒(méi)人做一款二次元風(fēng)格的《大富翁》呢?”
我和他的觀點(diǎn)不太一樣。以他舉的這個(gè)例子來(lái)說(shuō),尚且不論《大富翁》的長(zhǎng)對(duì)局玩法是否仍然符合當(dāng)下主流玩家的口味,“二次元風(fēng)格”的游戲數(shù)量其實(shí)不少,只是不占頭部。畢竟,單機(jī)游戲有著更大的回本壓力,而這類(lèi)風(fēng)格的受眾在全部玩家中的占比并不高,很難撐起大量的頭部游戲,更別提要在不同類(lèi)型的游戲里 “百花齊放”了。再直白一點(diǎn)說(shuō),二次元“泛用戶”看起來(lái)可能很多,但他們真的有為買(mǎi)斷式游戲付費(fèi)的習(xí)慣嗎?這點(diǎn)我暫且存疑。
然而,假如真有一款二次元風(fēng)格的《大富翁》,像《星引擎》一樣靠賣(mài)皮膚盈利,我肯定會(huì)全力支持——不過(guò),也只能在夢(mèng)里想想了。
《星引擎》是一款最多支持4人同時(shí)游玩的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)派對(duì)游戲,今年2月29日在上線。它不再是供玩家“玩”的游戲,而是朋友之間維系感情的工具。按照這個(gè)邏輯,目前在單機(jī)游戲市場(chǎng)上,二次元游戲還沒(méi)做到百花齊放——在很多玩法分類(lèi)下,“二次元風(fēng)格”其實(shí)是缺