游戲平臺(tái):安卓
畫面:國(guó)風(fēng)茶系(自稱)
價(jià)格:有錢就能變強(qiáng)
下載方式:搜索“軒轅劍龍舞云山”然后進(jìn)入官網(wǎng)下載
相比于其他手游,《龍舞云山》的優(yōu)勢(shì)主要有二:軒轅劍IP,以及國(guó)風(fēng)濃郁的藝術(shù)風(fēng)格。網(wǎng)易的美術(shù)確實(shí)沒啥可挑剔的,水墨古風(fēng)的立繪&UI搭配所謂的茶系畫面,無不使軒轅劍的還原度拉高了一個(gè),一句話總結(jié)就是至少這個(gè)IP沒砸在網(wǎng)易手里。
其他的讓人眼前一亮的點(diǎn)也有不少,比如開場(chǎng)如果我們隨機(jī)創(chuàng)建角色名字,會(huì)有一段文縐縐的“說文解字”:
又比如游戲中加入的創(chuàng)意音游,也算有點(diǎn)雅趣:
但是這些小優(yōu)點(diǎn)卻難掩游戲本質(zhì)上的尷尬:作為一款卡牌游戲,卻沒有抽卡系統(tǒng),游戲里的護(hù)駕(隨從)基本靠合成而來,這也直接導(dǎo)致很多玩家表示少了一個(gè)樂趣點(diǎn)。
而作為一款MMO來講,游戲的社交交互性又基本為零,某些強(qiáng)制組隊(duì)的戰(zhàn)斗也好像和NPC一起戰(zhàn)斗一般。回合制戰(zhàn)斗還能自帶掛機(jī),如此長(zhǎng)時(shí)間單人游戲,那感覺就真的像在玩單機(jī)游戲了:做劇情→自動(dòng)戰(zhàn)斗→做劇情→看動(dòng)畫→自動(dòng)戰(zhàn)斗……小淘我點(diǎn)了半個(gè)小時(shí)差點(diǎn)睡著了,沒辦法,這無聊的游戲玩法實(shí)在是味同嚼蠟。
那么話又說回來了,游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)咋樣呢?氪不氪?關(guān)于這一點(diǎn),我只想說什么寶石鑲嵌啊、洗成長(zhǎng)啊、合成寶寶啊、打造裝備啊、洗練詞綴啊這些咱都先別談,畢竟大家都身經(jīng)百戰(zhàn)了,在這里我還是只用一張圖說明問題:
嘖嘖,雖說是有錢能變強(qiáng)不假,但是網(wǎng)易作為手游大廠這樣的吃相是否難看了些?無限制購(gòu)買屬性加成道具可還行?
接下來再說肝度就有點(diǎn)不給網(wǎng)易留面子了,但是有個(gè)玩家總結(jié)的好:騰訊游戲氪金可以當(dāng)爸爸,網(wǎng)易游戲氪金只是開始,你想當(dāng)爸爸還要有一個(gè)強(qiáng)大的肝臟。看下圖,別看日常多,網(wǎng)易爸爸很“人性”的設(shè)置了每日經(jīng)驗(yàn)上限,咱們的肝可算能喘口氣了,,大概吧……
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相比于其他手游,《龍舞云山》的優(yōu)勢(shì)主要有二:軒轅劍IP,以及國(guó)風(fēng)濃郁的藝術(shù)風(fēng)格。網(wǎng)易的美術(shù)確實(shí)沒啥可挑剔的,水墨古風(fēng)的立繪&UI搭配所謂的茶系畫面,無不使軒轅劍的還原度拉高了一個(gè)Level,一句話總結(jié)就是至少這個(gè)IP沒砸在網(wǎng)易手里。