《馴龍戰機 3D》是騰訊在近期上架的一款飛行射擊游戲。與同為騰訊代理的《星河戰神》、《雷霆戰機》等同類游戲不同,本作在世界觀設定上并沒有加入任何科幻元素,而是以騎著飛龍,打倒盜賊、魔女等邪惡勢力為主題,可以說是難得的幻想類飛行射擊游戲。那么本作的亮點又在哪里呢?讓我們來一起探索吧!
設計表現夠幻想 敵人彈幕夠明顯
既然游戲名字上有著“3D”二字,那么游戲的畫面自然是采用全 3D 制作。無論是漂浮在空中的島嶼、森林等場景設計,還是角色、飛龍這些人物設計都以 3D 加 Q 版的姿態呈獻在玩家面前,幻想世界的風格有著很好的體現。
而且游戲在場景上的亮度調節也是恰當好處,即便背景的色調關系很明確,但是面對著色彩斑斕的彈幕之時,背景就會顯得比較昏暗。這樣玩家就不會因為背景顏色亂或者是亮度等因素而影響到對彈幕的判斷。
戰斗難度略輕松 關卡戰力跨度大
提到手機上的飛行射擊游戲,大多數都為豎版設計,《馴龍戰機 3D》也不例外。并且在游戲里玩家所控制的雖然是飛龍,但原則上與飛行射擊里的戰機區別并不大,火力提升、子機、全屏清子彈的保險系統等熟悉的戰機設定都能在飛龍身上找得到,習慣飛行射擊的玩家很快就能夠上手本作。
當然對于很多玩家來說,飛行射擊是高難度的代名詞,不過本作在戰斗難度上卻沒做得特別難。敵人的彈幕量不算是特別多,且在彈幕規律上做得相對比較單調,又由于飛龍本身的傷害判定點只有中心一點,這就使得玩家想要避開這些彈幕其實并不需要過于費神。再加上每一關的流程都很短,這讓關卡的難度得以有所下降。
如果你覺得關卡很簡單想挑戰高難度的話,精英難度是個不錯的選擇,此模式下敵人的彈幕量會有所提升,不過整體難度還是較為偏低的。
不過要注意一點,戰斗難度偏低不代表游戲關卡就能夠很容易地通過,因為關卡本身設有了戰斗力需求。一般來說這類設置在很多游戲中都是普遍存在,不過本作的戰斗力需求跨度要顯得比較大。比如前一關所需戰斗力至少為 2360,但下一關的戰斗力就要 2580,中間有 220 點差距,然而游戲本身的戰斗力提升并不是特別顯著,玩家得花費不少心思才可能將這 220 點的差距補回來。可惜的是接下來的一關又有 200 多點的戰斗力差距,如此重復的大差距會讓玩家在往后的關卡感覺到不少的壓力。
不玩飛行射擊 就玩飛龍養成
和許多飛行射擊游戲一樣,如同刷副本的關卡模式,能夠在限定時間內賺取相關素材和金幣的試煉之地模式,以及和好友一同挑戰排行榜的無盡模式,這些傳統的玩法都能在本作中體驗到。但除了這些傳統玩法之外,游戲本身能夠玩的地方還有很多。
比方說游戲中的飛龍大冒險,這個模式其實就是要求玩家派遣自己的龍去獨自完成任務,以獲取相應的素材和金錢。雖說這些任務用時都相對的比較長,不過卻不會占用龍本身的時間,也就是說即便玩家派遣指定的飛龍去做任務,在正式關卡中也能夠使用這條龍,這也讓一些休閑玩家多了一種賺錢賺素材的途徑。
其次就是飛龍以及主角的培育玩法。前面提到游戲關卡的戰斗力需求有著較大的跨度,因此如何提升飛龍的戰斗力成為了游戲的主要問題。除去慣例的提升龍與技能的等級,增加飛龍的好感度也是能夠讓戰力有所提升,而且當飛龍的好感度提升至一定程度時,撫摸飛龍所獲得的獎勵也會有所增加,可謂一石二鳥的提升方式。
另外為飛龍的寵物(子機)以及主角的裝備提升等級也是能夠增加些許戰斗力,特別是主角的裝備,不僅能夠提升戰斗力,對血量、防御等都會有一定影響。這樣的玩法讓游戲不再是單純的飛行射擊游戲,而是帶有眾多養成元素的飛行射擊游戲,一定程度上是可以吸引到一些不怎么愛玩飛行射擊游戲的玩家。
易上手輕休閑
誠然,《馴龍戰機 3D》這款游戲那略為獨特的角色、畫面等基礎設定,以及具有強烈養成元素的飛行射擊玩法,這些都能夠讓玩家感受到飛行射擊游戲的另一面。
但相對來說重要的飛行射擊這點,本作在飛行射擊這方面和這些游戲比起來區別不是特別大,而且戰斗力跨度之大也略為影響游戲的體驗,期待開發商后續版本的調優。目前的版本相對于重度飛行游戲老鳥,更適合飛行游戲的愛好者在閑暇之余來上兩把。
ゼスティリア絶賛攻略中...バトルカメラ絶賛対抗中...フィールドマップ絶賛疾走中...
就玩飛龍養成這樣的玩法讓游戲不再是單純的飛行射擊游戲,而是帶有眾多養成元素的飛行射擊游戲,一定程度上是可以吸引到一些不怎么愛玩飛行射擊游戲的玩家。目前的版本相對于重度飛行游戲老鳥,更適合飛行游戲的愛好者在閑暇之余來上兩把。