從上面的圖中可以得出 2 個比較明顯的觀察:
1、游戲類型:美國 iOS 游戲暢銷榜 中女性向游戲細分類型更多,有消除、單詞、互動劇情、養成、模擬經營 5 種,消除類游戲最受歡迎,但這里也注意之前 App 分享的數據,純消除游戲已經進入下降通道;而日本榜單中的女性向游戲則僅分為消除和養成類,養成類游戲更多一些。
2、游戲內容:從游戲本身的內容來看,相較而言,美國 iOS 游戲暢銷榜 中的游戲在劇情設計方面更勝一籌,而日本榜單中的游戲音樂與內容的契合度要更高一些。
下面詳細說說美國和日本榜單中女性向游戲的差異,先來看看美國、日本榜單中都有的游戲類型。
1、消除類游戲:日本或許有“第 3 波”機會
雖然美國、日本榜單中都有消除類游戲,但顯然美國榜單中的消除類游戲數量更多。如果我們以 對三消游戲“三波”浪潮分類為依據,可以發現美國榜單中有 3 波三消游戲,但日本榜單中僅有前 2 波。
三消游戲的 3 波“浪潮”| 數據來源:
將三消游戲分為“三波”浪潮:
第 1 波是以 King 旗下的《糖果傳奇》為代表的傳統三消游戲,游戲內容簡單、只包含三消玩法;
第 2 波是以 旗下《夢幻花園》、《夢幻家園》為代表的混合三消游戲,以三消為核心玩法加入其它元素和相應劇情;
第 3 波則是以《莉莉的花園》、《房產兄弟家居設計》為代表的新型三消游戲,盡管玩法還是三消+裝修建造的混合,但在裝修環節更開放,劇情設置也更豐富,相對于第 2 波游戲的限制性玩法,對歐美女性用戶的吸引力更高,也是這樣一個簡單的創新,助推第 3 波強力吸金的三消游戲出現。
與《夢幻家園》(上)相比,
《房產兄弟家居設計》的畫風更寫實
不管是第 2 波、還是第 3 波三消游戲,都是在三消基礎玩法上融入裝修建造元素,通過“管家”、“設計師”等 NPC 一步步引導玩家深入劇情,完成三消關卡。為了豐富游戲內容, 旗下三消游戲《夢幻花園》、《夢幻家園》等還在游戲內添加了小游戲。
目前日本暢銷榜中還沒有出現第 3 波這類裝修元素更突出的三消游戲,但按照美國三消市場的發展,日本市場以后有很大可能會有第 3 波三消登榜,出海廠商或許可以提前入手。
2、養成類游戲:美國女性映射自我
日本女性“養出”理想對象
美國和日本榜單中的養成類游戲差異化較為明顯,美國養成類游戲的關鍵詞是“時尚”,日本的關鍵詞是“音樂”。
美國榜單中 2 款養成類女性向游戲《Kim : 》、《 》,其核心關鍵詞都是“時尚”。
前者由玩家扮演明星通過努力成為好萊塢時尚圈的名媛,可以捏臉、換裝、選擇職業、結婚生子等,可以說是時尚版的《模擬人生》;
后者則是一款購物換裝游戲,玩家為自己的角色選擇服飾進行時尚裝扮,獲得評分比拼,值得注意的是里面的所有裝扮都可以直接下單購買,在現實世界中獲得,有點像購物版《奇跡暖暖》。
《Kim : 》(左)、
《 》(右)游戲截圖 | 圖片來源:App
日本榜單中的養成類游戲多為音樂節奏游戲,如樂元素《偶像夢幻祭!》、萬代南夢宮《 7》,雖然也是養成明星,但其目標是成為歌手等日韓流行的時尚 idol,因此這類游戲更注重音樂節奏與游戲玩法的融合。
《偶像夢幻祭!》(上)、《 7》下、
《魔法使之契約》(右)游戲截圖 | 圖片來源:App
可以看到美國榜單中 2 款養成類女性向游戲的畫風都比較成熟化,且都以女性為主體形象。與美榜不同的是,日榜養成類游戲中的主人公多為日系動漫中的美少年形象,洋溢著青春氣息、外形俊美。
顯然美國、日本養成類游戲的玩家年齡段是不同的,美國養成類女性向游戲的玩家年齡可能會偏大一點。玩家對于游戲的偏好顯示了,美國女性玩家更傾向于打造出理想的自己,與日本女性玩家的游戲訴求完全不同。而美國女性玩家的這些特點,也讓游戲與現實世界可以有更多的聯動性。
3、互動劇情手游:在美國更受歡迎
在美國榜單中時常有同類型產品同時出現在 ,美國 iOS 游戲暢銷榜 中就有 3 款互動劇情游戲,而日本榜單中卻沒有。與其他類型的女性向游戲相比,互動劇情手游更加依賴優質劇情吸引用戶,再以豐富的內容消耗來留住用戶。
美國榜單中的3款互動劇情手游分別是《- Your 》、《: 》、《: You Play》。其中《》是中文在線的出海產品,盡管在 3 款游戲中上線時間最晚,但從 的數據來看,《》在美國市場每日預計新增 1.7 萬下載,每日流水預估為 7.8 萬美元,都高于《》。
美國 iOS 暢銷榜中 3 款互動劇情預估
日流水、新增下載 | 數據來源:
另外,《》、《》2 款游戲的廠商還發布了其他互動劇情手游,形成了一定的規模效應,而中文在線則僅有《》一款互動劇情手游,考慮到互動劇情手游市場規模的不斷擴大以及《》收入的不斷提升,未來中文在線有可能也會發布其他互動劇情手游,以擴大自己在這一細分領域的優勢。
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2、養成類游戲:美國女性映射自我美國和日本榜單中的養成類游戲差異化較為明顯,美國養成類游戲的關鍵詞是“時尚”,日本的關鍵詞是“音樂”。而美國女性玩家的這些特點,也讓游戲與現實世界可以有更多的聯動性。款互動劇情游戲,而日本榜單中卻沒有。