言之游理:重生后的變革與幻痛《刺客信條:起源》

| 2023-08-12| 0

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近些年來深受國內玩家喜愛的育碧日子似乎日子一直不太好過。《刺客信條:大革命》差評如潮后,其續作《刺客信條:梟雄》首周銷量創造歷代新低,也是系列唯一沒有破千萬的游戲。《看門狗2》叫好不叫座,維旺迪這個業界毒瘤步步緊逼。于是育碧似乎放棄了年貨信條的勢頭,而是在2016年推出了幾款質量堪憂的手游來混過度日。經過二年的養精蓄銳以后,《刺客信條:起源》終于要在10月27日與玩家見面了,從目前曝光的預告來看,這一代的《刺客信條》已經不是那個熟悉的味道了,而是一個全新的《刺客信條》。

【游俠網】《刺客信條:起源》發售預告

地點為啥選在埃及

與漫天黃沙融為一體的雄壯金字塔,熙熙攘攘車水馬龍的集市,神秘的木乃伊和法老,對了,還有駱駝。歡迎來到古埃及,這個古老而又神秘之地。

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《刺客信條》作為育碧名氣最大知名度最高的一個品牌,其實并不是在于這個游戲有多么好玩,而是育碧的《刺客信條》通過育碧驚人的高科技來塑造一個真實的古代世界,而且隨著現代世界線在刺客信條故事里面慢慢被淡化,這種營造歷史的厚重感就變的愈發重要起來。

這種通過刺客的角度來看待的歷史的做法是明顯深受玩家的歡迎的。讓我們來看看這回的名字,《刺客信條:起源》。起源個人理解的意思是回到最開始的地方,也就是發生時間比一代還早。那什么地方最適合講述起源的故事呢,古埃及顯然是最好的選擇。

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古埃及做為四大文明古國之一,最早的文明歷史甚至可以追究到史前文明階段,比同為四大文明古國的中國還要早上幾千年卻并沒有中國那么幸運,在古埃及后期,古埃及遭到外族輪番入侵,被各族人民輪流統治,文化流傳逐漸斷絕,而且古埃及由于歷史過于久遠所以當時還沒有一種有效的記事手段,也就造成了古埃及的歷史上存在著諸多迷霧,這種神秘性剛好切合起源的主題。

另外此前《刺客信條》一直有著有旅游模擬器之稱,風景之秀美堪稱游戲界扛把子,但是《刺客信條》地點多數集中在人口密集的歐洲和美洲,卻從未涉及非洲。這回也算是滿足各位旅游玩家的口味,怎么樣,憨憨的黑人和法老面具是不是讓人眼前一亮?

歷史背景

《刺客信條:起源》背景放在了古埃及末期,克婁巴特拉七世統治時期,埃及托勒密王朝最后一位女王,這個時期異族入侵不斷,但是女法老卻是一個有心計的女人,她利用自己的計謀和美貌讓羅馬的凱撒大帝跪倒在自己石榴裙下。沒錯,這個女法老就是歷史上赫赫有名的埃及艷后。

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艷后和她的男人們

埃及艷后從小成長與驕奢淫逸的宮廷,所以自年幼時陰謀詭計便層出不窮,年長時卷入王位紛爭,羅馬帝國的軍隊恰好追擊逃犯來到埃及附近,埃及艷后將計就計,把凱撒大帝迷倒,可是眼看埃及艷后就要成為羅馬第一夫人的時候,凱撒大帝被刺。但埃及艷后那又豈是省油的燈?

她又誘惑了后來得勢的安東尼,借助他的力量殺死了自己的王位競爭者,但是埃及艷后巨大的野心也引起了羅馬人民的不滿,安東尼為了埃及艷后比凱撒更甚,甚至把埃及、科埃雷-敘利亞和塞浦路斯這些地盤都給了這個女人。安東尼在作出了一系列喪權辱國的行為之后,徹底激怒了古羅馬人民,安東尼威信掃地后人民轉而支持他的政敵屋大維,而屋大維也借機利用安東尼喜歡埃及艷后這個軟肋大作文章。

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最終公元前32年,羅馬公民大會剝奪安東尼的所有職位和一切權利,安東尼和屋大維會戰于阿克提烏姆海角,可是沉迷酒色的安東尼哪里會是意志堅定的屋大維的對手,在戰斗中他居然拋棄戰斗部隊隨埃及艷后而去。最后安東尼戰敗身亡,埃及艷后結束了她那野心勃勃而罪惡的一生。而埃及則成為了一個羅馬的行省。雖然埃及艷后在歷史上評價眾說紛紜,但是一個人讓一個如此弱小的國家不僅抵御了異族侵犯,還讓自己的國家在短時間獲得了巨大的利益,這種行為無疑是偉大的,對于一個女人來說更是如此。

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而你我的傳奇就從這里開始。

變革與幻痛

育碧二年磨一劍,讓《刺客信條》幾乎徹底改頭換面,起源另一個層面上也可以理解為一個新的開始。

首先畫面好這種老掉牙的話就不提了,畢竟畫面育碧已經基本成了業界標桿,當年的《刺客信條:大革命》就是因為畫面太過于超前導致大多數電腦無法運行,所以才差評如潮。讓我們來看看起源這回的最低配置,,這個配置放在去年可能還算正常,但是放在今年已經是有點低了。

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現在普遍大作的最低配置都在左右。配置要求低,一種可能是優化好,還有一種可能就是縮水了。考慮到前些年的《看門狗》,近些年的《全景封鎖》,這些都是預告在E3大放異彩,結果實際運行畫面完全不是一個游戲的典范。雖然育碧已經縮水了好多年,但是這種行為還是會給玩家帶來巨大的心里落差,讓玩家產生一種被欺騙的感覺,所以我在心里默默祈禱育碧不是縮水而是優化好吧。

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在刺客信條看到這么刺激的戰斗還是頭一回

都說這回起源對于《刺客來說》有著革命性的變化,最大原因是因為之前放出的戰斗預告,那行云流水的鬼畜滑步,以及高大兇猛的敵人一棒子打在盾上明顯的盾反,都讓玩家大呼過癮。讓我想唱一唱一步二步似魔鬼的步伐。

眾所周知《刺客信條》最被人詬病的就是其糟糕的戰斗系統,因為《刺客信條》的防反已經簡單到幾乎弱智的程度法老王埃及艷后游戲攻略,尤其是三代和四代,三代康納大哥只要一直按住E就可以秒殺全場,四代更是防反的判定范圍大的出奇,狂戰士信條就是從這兩代開始流傳至今。因為前二代戰斗實在太過于簡單所以五代才增加了等級系統,但也無法從根本解決問題。但從實機演示來看,戰斗糟糕的問題有了很明顯的改善。

首先這一代戰斗深度明顯增加,武器和攻擊方式變得更加多樣化,武器有盾,弓箭和長槍等等,攻擊方式也不像之前那么單一,而是分輕重攻擊,敵人也變得更加兇殘,取消防反增加盾反讓戰斗更加復雜。

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明顯模仿RPG的技能樹

此外我們可以看出這代增加大量的RPG元素,比如裝備分等級,技能樹,一方面這些元素能夠增加游戲的玩法多樣性,另一方面這些元素也有效的延長了游戲時長。敵人種類也有了極大的豐富,刺客之前的作品只有人類敵人,起源當中首次引入了非人類敵人(不知道會不會出現木乃伊),這些非人類的打法跟人類打法肯定有所不同,相當于再次增加了游戲的戰斗深度。

起源的戰斗系統在某些地方得到了很大的改善,但是在另一方面,在我看來還是老樣子。起源的潛行系統還是一如既往的糟糕。說實話在育碧之前的信條里幾乎沒有多少人會去潛行,畢竟明明可以無雙為什么要潛行,更何況想潛行也沒有潛行鍵啊(大笑)。

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這低矮的草叢潛行敵人都看不到真是...

這代看的出來起源想在潛行上做出努力,于是他們增加了潛行鍵,但是在別的方面,恕我直言還是育碧的味道,這一代的草叢比之前無處不在的干草堆還讓人尷尬,這么低的草叢是個正常人都看的清楚里面是啥吧。

而且AI依然是蠢的要命,人就在你旁邊居然能夠視而不見我也是服氣。此外AI的行動路線也是簡單的可以,這點上不得不說跟正統的潛行作品差的實在太遠,就拿《羞辱》來說,AI在你每次游玩的時候路線都是隨機的,而且AI的智商非常高,甚至連門沒關這種細節守衛都會注意到并且讓他們警覺起來。

此外起源這次由于系統的改動導致潛行變得過于簡單,新增加的鷹眼在潛行里面簡直BUG一般的存在,可以在很遠的地方標記敵人,之后就相當于透視了。所以從目前的情報來看起源的潛行還是一如既往的糟糕。

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更加真實的開放世界和老問題

育碧的開放世界都異常模式化,雖然外表各不相同,風景各領風騷,但是內容過于空洞。尤其是開高塔解放地區這個模式育碧可真是百試不爽,這個模式你第一遍玩覺得還行,可是當育碧幾乎所有的游戲都是打據點開高塔你就覺得簡直要吐了。也許是育碧意識到了這個問題,這次居然把這個傳統設定取消了。

這決定是非常正確,畢竟這樣就大大減小了游戲的重復度法老王埃及艷后游戲攻略,有利于減少玩家的厭煩感,但是育碧重復感很高的另一個重要問題是支線任務做的過于網游化,老滾輻射雖然后期重復度高,但是每個地方環境不一樣,而且支線任務還有屬于自己的小故事。

而育碧就不一樣了,育碧支線任務的慣用做法就是在不同的地方讓你把同一件事做一千遍。所以大部分人在做了幾次支線任務后,基本就不會碰了。從預告來看這次的支線任務集中在各種各樣的神殿,所以感覺重復度還是很高。畢竟二年時間也不算特別充足,所以支線重復也是在意料之中。

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育碧在大的問題上雖然沒有完全改正,但是在營造開放世界的真實細節上可以看出了育碧做了很大的功夫。首先起源的地圖再次擴大,廣闊的探索范圍有利于提高玩家的帶入感,另外游戲界面大大減少,甚至可以只保留弓箭的準心,而且還取消了小地圖。真實感增強了。

另外在場景的互動上也更加豐富多樣,比如玩家可以靠近火焰把弓箭點上火,在水里面和敵人戰斗,而不是像前代只能在固定地區下水。細節上育碧也是看的出明顯下了苦功,一些建筑明顯看得出是去實地采樣再回來建模的,而且當時人物衣服都還原的非常好。較好的還原歷史有利于讓玩家身臨其境,而還原歷史較差則十分容易出戲。比如《使命召喚14》里面的虎式坦克因為還原歷史度較差遭到了一部分軍迷玩家的指責。

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評價二極分化

這次育碧大膽創新讓我們大部分人感覺非常好,但是并不見得所有玩家都買賬,之前就有過先例,《生化危機》從四開始就逐漸開始往無腦突突靠攏,恐怖氣氛越來越低,直到六代恐怖氣氛降到最低,玩家部分開始認為《生化危機》開始變味,這一次卡普空聽從了玩家的意見,對《生化危機》進行了大刀闊斧的改革,所以第一個DEMO放出來就幾乎讓所有人就感到了毛骨悚然的感覺,玩家評價普遍不錯。

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《魔幻信條》?黑魂信條?28號讓我們拭目以待。

可是《生化危機7》的銷量卻不盡如人意,卡普空預計一千萬銷量,結果只賣了四百萬套不到,甚至還趕不上無腦突突的《生化危機6》。起源這次也非常容易出現這個問題,系統各個方面大改,很容易讓一部分熟悉原來舊系統的玩家望而卻步,還會有一部分人認為這已經不再是《刺客信條》了。所以這次起源很有可能評價二極分化嚴重,一部分認為是神作,一部分人認為是渣渣。銷量個人覺得還是要打個問號。

《刺客信條》的未來

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刺客信條作為育碧名氣最大,聲望最響的品牌,這次育碧拿出來的誠意無疑是非常足的,雖然一些老問題還是沒有改進,但是起源的制作周期畢盡只有二年,大規模的戰斗系統的進化,以及真實的世界營造和更好的環境互動都是之前的年貨所缺失的,所以綜合來看,《刺客信條》這個老IP一定能煥發出新的生機。

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