你訂閱 Apple 了嗎?
這是蘋果新推出的游戲訂閱服務,它計劃將 100 多個付費游戲聚合到一處,用戶只要按月付費,就能暢玩其中所有的作品,Apple 還會定期更新游戲陣容。
你在 App Store 中國區還看不到這個頁面入口,考慮到審核的因素,這項服務估計很難落地中國市場。
可這不應該成為你錯過它的理由。
過去一個多月的時間里,我陸陸續續將 Apple 里的游戲都玩了個遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個下載再點開嘗試,那么當這種新鮮感消散后依然會讓人情不自禁點開,此時蘋果對高品質手機游戲的追求,才變得愈發清晰起來。
老實說,蘋果做得確實不錯,近百款游戲不僅風格各異,類型的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動作類,還是休閑的三消類,都能從已經上架作品中找到自己喜歡的那一款。
我身邊不少體驗過的朋友也在免費試用第一個月結束后,心甘情愿地掏出 4.99 美元,繼續留在這個訂閱服務里。
但它是不是能讓你也留下來,還是得看游戲本身。
手機用戶都喜歡什么游戲?Apple 給出了不少范例
區別于那些「氪金就能變強」的 Free to Play 作品,你不會在 Apple 的任何一款游戲里看到內購按鈕,也不會有彈窗廣告。
這不是蘋果為了吸引用戶付費而做出的唯一規定,為了能貼合手游用戶的喜好,它引入的游戲類型也都有跡可循。
考慮到觸控屏的交互限制,一些手機游戲開發商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發者要對玩法做「減法」,難免會陷入到內容單一的境地。
從用戶角度來說,自然是希望體驗和樂趣兼得。這種平衡并不好掌握,因為它要求開發者能夠想出一個獨特的創意點,并在此基礎上進行循序漸進的玩法擴展和演變,同時又不能強行融入太多復合機制。
在 Apple 中,一些開發商便為我們展示了不少范例,這里聊幾個有代表性的作品。
如果你喜歡反復擺弄身邊的小物件,應該去試玩下《 with Care》
一個是《紀念碑谷》開發商 ustwo 的新作《 with Care》,它將拆解、修復小物件的細膩過程,融入到與家人維系情感的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午后陽光下手里的一杯熱茶。
開發的獨立游戲總能為人帶來驚喜
其次是《 6》開發商 帶來的《 Wild 》,融合了跑酷、QTE 點按兩種玩法,每個關卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強調用音樂敘事的游戲《夢境旋律》。
《》流程很短,但由于通關方式并不唯一,所以能重復游玩
還有像《機械迷城》制作團隊打造的《》,則希望讓玩家基于不同人物、物品之間的關系來找出破關的方法,在這個過程中,你甚至看不到任何一段包含文字的對白。
對于這類游戲,大眾會習慣用「藝術、唯美、小清新」等關鍵詞來比喻,它們往往都有著強烈的視覺風格,配上優雅的音樂以及別出心裁的互動形式,早年成名的《紀念碑谷》以及后來的《》都擁有類似的氣質,玩完后就像是暢讀了一本微型故事書。
《迷你地鐵》的續作《迷你高速公路》也登陸了 Apple
另一種主打低多邊形美術風的策略游戲也被手機用戶所青睞。如果你玩過《 Go》以及《勞拉 Go》,應該對這種擁有明艷色彩,對操作沒有太多要求的「走格子」游戲不太陌生。
強調解謎、不怎么考驗操作技巧、由一個個小關卡組成的策略游戲在手機平臺很吃香
在 Apple 中,《Dread 》、《》以及《 Team》便是這一類游戲的代表,策略玩法上都大同小異,區別更多體現在題材上,比如說前兩個都是僵尸災難要素,后一個則變成了太空科幻風。
《WHAT THE GOLF》真的是一個非常沙雕的高爾夫游戲
不可忽略的還有那些短平快的休閑游戲,比如包含了賽車環節的《Speed 》、《疾速特攻》,與《天天過馬路》類似的《青蛙過河》重制版,融合了三消的《》,還有強調物理引擎,玩法十分搞怪的《板球編年史》和《WHAT THE GOLF》。
它們沒什么很深度的系統,一個個獨立關卡都是為了讓你體驗到瞬間的愉悅感,就算只有 5 分鐘的碎片時間,也可以讓人隨手點開玩上一局。
對這些輕量級作品來說,有趣、好玩才是關鍵。
核心向游戲也有不少,但我強烈建議接一個手柄
iOS 平臺并不缺少大型游戲,在 App Store 中,你同樣能看到諸如《生化奇兵》或是《文明6》這類大作的移植。
這些體量較大的傳統游戲在手機上的體驗并不好,讓人花幾小時去盯著 6 英寸屏幕,遠不如看一塊二三十英寸的顯示器來得舒服。
然而不爭的事實是,「大型游戲」數量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一個平臺是否具備吸引力的關鍵。我們一邊強調著游戲性,另一邊還是會迷戀各種華麗畫面。
若不然,蘋果也不會在每年新 發布會的游戲演示上,再三強調它能還原出「主機級別的游戲畫質」。
一個有趣細節是,不少媒體或是 播主發表 Apple 評測時,都喜歡用其中的《海之號角2》游戲作為頭圖。
原因也很簡單ipad怎么玩steam游戲,《海之號角2》大概是現在 Apple 游戲庫中最有「3A 游戲賣相」的一個,比如更寫實化的 3D 場景,全即時制的戰斗,角色養成、任務體系、BOSS 戰等一個不缺,將它作為主推作品也確實很適合。
《海之號角2》絕對是 Apple 出鏡率最高的一款游戲,它的賣相不錯,但細節還欠缺打磨
但起點更高后,《海之號角2》仍很難和主流 3A 游戲相媲美。哪怕這已經是開發商第二次嘗試借鑒《塞爾達傳說》的玩法,能搬過來的也僅僅是一些皮毛而已。
相比之下, 開發的《》反倒比預想中要好。我原以為這只是一個以海底冒險為主題的平臺跳躍類游戲,但實際上卻包含了物品收集、裝備改造和地圖探索等多個復合要素,比很多手游都要「重度」。
此外,如果你喜歡《地獄邊境》和《》這類帶著些詭秘、怪異格調的橫版解密游戲,同樣可以在《》、《Stela》這兩款作品里感受到類似的緊張氛圍。
還有《挺進地牢》的衍生作《Exit the 》,也延續了爽快的彈幕射擊要素,只是呈現形式由 變成了平臺跳躍型的獨立關卡。
看得出,這些流程更長、玩法也更「主機向」的游戲,是 Apple 為了吸引核心玩家而引入的作品。如果將它們放在 App Store 的付費欄,大概都會把價格定在 30-60 元不等的區間,而不是 6 元或是干脆免費。
它們最大的問題是反而是交互。由于部分游戲還有跨 PC 和主機平臺的需求,操作方式會更偏手柄,而非觸摸屏。
這也是為什么,蘋果會在今年 、iPad、Apple TV 和 Mac 的系統更新中,新增了對 PS4、Xbox One 以及 MFi 協議的游戲手柄支持。愛范兒在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戲的體驗感受。
如今,我若是在家想玩一些對操作要求較高的 Apple 游戲,也更傾向于打開 iPad 或 Apple TV,再連上 Xbox One 的手柄,整個操控體驗會有質的提升。
一個月 4.99 美元,到底值不值?
不管從什么角度來看,Apple 都值得所有 iOS 用戶訂閱。就算把它和蘋果自家的視頻、音樂等服務放在一起,我也會把 Apple 放在第一優先級的位置。
因為它不具備可替代性。
蘋果的流媒體視頻服務 Apple TV+ 將于 11 月 1 日上線
你會看到,在音樂、視頻這兩個市場,Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟隨者的身份進入的,同一品類中,它們都已經有很成熟的競品可供選擇。
這便是問題的根本,當大家的內容形式基本一致時,假設用戶只有一份預算,蘋果如何保證他會優先選擇自家的服務,而不是其它?
好比你在國內,不用 Apple Music 也可以選擇網易云或 音樂;而在國外,沒有 Apple TV+,買個 或 HBO 也不會差到哪里。
但 Apple 是個特例。考慮到蘋果對應用生態的嚴格把控,這可能是很多 iOS 用戶唯一能接觸到的游戲訂閱服務。
同期上架 PS4 和 平臺的《 Wild 》,定價 12.99 美元
何況 4.99 美元一個月的定價也并不離譜。即使我們按每款只售賣 6 元人民幣的價格來算(實際上不少游戲在其它平臺的單價都在 50-100 元左右),Apple 那 100 款游戲也相當于 600 元的價值。
但按月付費,一年下來也不過 420 元人民幣,明顯更為劃算。
Play Pass 也有不少好游戲,但都是「炒冷飯」
拋開平臺限制來看,手機平臺會和 Apple 對比的也只有 的 Play Pass 服務。它不僅包含游戲,還有一些工具類的應用,可我訂閱后卻發現, 只是將部分舊應用整合到一起,吸引力比 Apple 低了不止一個檔次。
蘋果也有規定,但凡是進入到 Apple 的游戲,都被禁止移植到 平臺,背后有蘋果投資的原因,但有的游戲還是會在 Steam、PS4 或是 上發售,iOS 等于是獲得了「限時獨占」的機會。
但就算是你目標明確,只想在 App Store 花幾十塊買其中一款,也只有訂閱這條路可以走,因為這些游戲只會出現在 Apple 的頁面中,它們都不能被單個購買。
看來,以后就算在蘋果自家生態內,也會有「上架 App Store」和「上架 Apple 」的區別了。
訂閱制確實會讓你多點開幾個游戲圖標
無論是對玩家還是開發商,訂閱制模式也會給他們帶來的新的影響。
前段時間,微軟 ID@Xbox 負責人 就分享了一些有關 Xbox 游戲訂閱服務 Game Pass 的數據。他表示,有 91% 的訂閱用戶,會去嘗試那些他們原本不會玩的游戲,游玩的類型比之前多了 30%。
微軟已經在主機平臺建立了一套很成熟的游戲訂閱制服務
一些小作品也獲得了更高的曝光度。 強調,所有加入 Xbox Game Pass 的游戲,被用戶點開次數都比平時高了 6 倍。
也就是說,放在以前,體量較小的付費獨立游戲可能會遇到無人問津的情況,但如果將它們整合到一個可以被任意點開的訂閱庫內,玩家反而更有動力去試玩。
Apple TV 更新 tvOS 13 系統后也新增了一個 Apple 圖標
Apple 也是如此,本著「買都買了ipad怎么玩steam游戲,我得證明這份錢花得很值」的心態,不少人在第一個免費月里,都傾向于將游戲庫中的所有游戲先下載到本地,然后再一個個點開試玩,就像我們去吃自助餐也恨不得將全部菜都掃一遍一樣。
可如果你的存儲空間有限,我建議還是在點擊下載按鈕前,先稍微瀏覽下游戲介紹。
蘋果為 Apple 精心設計了一個獨立的展示區,每一款游戲都有封面頭圖,還會配上詳細的視頻、圖片和文字說明。
同時,蘋果還會告訴你這款游戲的類型、支持的游戲人數、能否兼容手柄以及容量大小等信息。
訂閱了 Apple 后,我也改變了自己尋找手機游戲的習慣。以前我會習慣翻找付費、免費兩個欄目的排行榜,但現在每當我打開 App Store 后,都會第一時間下拉更新列表查看 Apple 游戲更新,或是直接在訂閱頁里看看是否有新游戲上架。
蘋果面臨的挑戰是什么?
今年 1 月, 的創始人提及了一個觀點,他說自己并沒有把亞馬遜、Hulu、迪士尼或是其它流媒體視頻服務作為核心競爭者。
相比之下,它覺得 是在和《堡壘之夜》搶占用戶的時間。
「如果你真的沉迷某一部劇,你會選擇熬夜的。」
整個娛樂行業都已經參與到這場對用戶注意力的爭搶中。畢竟,就算一個人可以購買多個訂閱服務,可每天的可支配時間并不會隨之變多。
同樣只有 2 小時的消遣時間,有人會選擇看連續劇,也有人會選擇泡在社交網絡上,大家都在用各種媒介填滿自己的閑暇時間,生怕有一點浪費。
而新生的 Apple 能否從中搶到自己的一畝地,取決于蘋果持續輸出「高品質內容」的能力了。
對開發周期較長的電子游戲來說,這不是一件容易的事。
事實上,Apple 能一次性放出那么多高質量作品,既有蘋果那數億美元投資的功勞,也和很多游戲已經開發了很久有不小關系。
《Where Cards Fall》是一款以紙牌作為核心道具的空間解謎游戲,開發過程得到了 的支持,后者的成名作是滑雪游戲《阿爾托的冒險》
比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一個游戲原型;還有《 Wild 》也耗費了 4 年開發時間,可能比 Apple 的立項時間還要早。
《 》為了單指操作而對游戲畫面所做的分割,可謂是省事又粗暴
至于那些抱著「試一試」心態而做的游戲,誠意就沒那么足了。像來自《八方旅人》開發組的 《 》,就砍掉了太多本該是一款日式 RPG 游戲理應要保留的元素,別扭的操控方式也讓人十分困惑。
目前來看,Apple 想要吸引的并不是那些大型游戲開發商,而是體量較小,但數量更為廣泛的獨立游戲。它們的開發周期更短,形式也可以很簡單,但往往會有令人印象深刻的創意點。
只要蘋果愿意砸錢,確保內容庫的定期更新還是沒問題的。
但獨立游戲并不具備太強的重復可玩性。從已經上線了三年的 Xbox Game Pass 就能看到,微軟的策略不是用訂閱制去作為買斷制游戲的發行渠道,而是希望借助人氣爆棚、強調多人對抗的服務型游戲來留住用戶。
這類游戲不存在嚴格意義上的通關概念,不會打完便棄,你可能每天都會玩上兩局,就和我們會在手機上玩《王者榮耀》、《絕地求生》一樣。
長遠角度說,如果 Apple 想要獲得更高的用戶粘性,遲早也需要這樣的一個爆款游戲,這個游戲不會出現在第三方,只會誕生于蘋果自己手中。
或許要不了多久,我們就能看到蘋果自己的游戲開發團隊了。
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里的游戲都玩了個遍。手機用戶都喜歡什么游戲?的任何一款游戲里看到內購按鈕,也不會有彈窗廣告。核心向游戲也有不少,但我強烈建議接一個手柄發布會的游戲演示上,再三強調它能還原出「主機級別的游戲畫質」。后,