英雄聯(lián)盟手游超燃測試已經(jīng)正式結(jié)束,之前的超燃測試相較于A輪測試來說,更加的注重玩家的體驗感。在之前上一輪的測試當中,BP系統(tǒng)就受到玩家的詬病。可是在超燃測試中,每一場比賽都可以擁有5個ban位,讓玩家擁有較多的參與感。除此之外,官方考慮到玩家上分的速度,特地取消了端游中的晉級賽,玩家只要達到一定的分數(shù)便可以直接晉級,大幅度提高了上分速度。
加快比賽節(jié)奏,手游細微改動獲好評!
那么英雄聯(lián)盟手游為什么能夠憑借兩輪測試殺出一片天來?這主要是因為手游做出了很多創(chuàng)新,其中最主要的就是官方為了貼合手機打游戲,特地壓縮了每一場比賽的游戲時長。畢竟每一款手機就算滿電量運行英雄聯(lián)盟手游,也難以支撐很久。為了能夠?qū)崿F(xiàn)手游的優(yōu)勢,官方將比賽時常控制在20分鐘以內(nèi)。或許很多玩家都認為在高地方面的設(shè)計有些似曾相識,認為官方的這改動脫離了端游。可是在這種情況下,游戲速度的確進一步加快。畢竟大伙兒玩手游就是圖個便利,如果一場比賽和端游的時間一模一樣,那么誰還會玩呢?
除此之外英雄聯(lián)盟手游玩法英雄聯(lián)盟手游玩法,英雄聯(lián)盟手游方面多了很多細微的變動。為了能夠加快比賽的節(jié)奏,憑借高地的改動未必能夠帶來很好的成效。英雄聯(lián)盟手游在防御塔處安排了血包,讓玩家在對線期能夠快速補給。之前玩家就認為手游不能夠隨時隨地買裝備,就已經(jīng)很吃虧了。可是這個改動無疑讓對線期多了點看頭,甚至兵線的經(jīng)濟也得到了提高。在這種情況下,手游的節(jié)奏就顯得至關(guān)重要!
滿足個性化需求,手游簡化操作!
在玩法改動之后,英雄聯(lián)盟手游為了能夠降低玩家的入門門檻,還特地簡化了操作。之前很多玩家都好奇手機屏幕能否實現(xiàn)端游的操作,現(xiàn)在終于是見到了具體的處理方法。現(xiàn)在的手游擁有了方向遙感和虛擬按鍵,讓玩家能夠更加靈活的控制英雄。之前端游中尤為復雜的走A,在手游中也顯得異常簡單。不少玩家表示在手游中,人人都可以學會小狗的走A操作。
只不過手游的屏幕還是會影響到玩家的操作,玩家在電腦上可以通過鼠標隨意選擇攻擊單位,從而實現(xiàn)精準補刀。而手游中的補刀仍然是玩家的基本功,大部分經(jīng)濟都來自于補刀。為了能夠讓玩家更好的補刀或者是擊殺敵人,官方特地在設(shè)置中加入了“目標”選項。玩家一旦開啟這個選項,便可以選擇殘血的小兵或者是殘血的敵人。這個設(shè)施還是巧妙解決了玩家的需求,也看得出官方的考量!總體來說,英雄聯(lián)盟手游的體驗感還是蠻不錯的!
今天給大家分享一下目前我沖分在用的套路,也就是以前火爆一時的雙皮奶組合,現(xiàn)版本由于大多數(shù)傳統(tǒng)AD都不是很強勢,所以我們下路完全可以玩一些黑科技。第三件根據(jù)陣容決定,如果物理傷害的英雄發(fā)育很好我們可以選擇香爐提高其攻擊力,或者我們出和音提高奶
英雄聯(lián)盟手游超燃測試已經(jīng)正式結(jié)束,之前的超燃測試相較于A輪測試來說,更加的注重玩家的體驗感。那么英雄聯(lián)盟手游為什么能夠憑借兩輪測試殺出一片天來?畢竟大伙兒玩手游就是圖個便利,如果一場比賽和端游的時間一模一樣,那么誰還會玩呢?之前玩家就認為手
近日有國外友人腦洞大開,如果英雄聯(lián)盟還有其他類型的玩法,應該是什么樣的呢?事實上英雄聯(lián)盟的玩法就是從RTS游戲(DOTA)中發(fā)展過來的,所以如果真有這樣的游戲還真是毫無違和感啊!目前拳頭也確實正在積極上線各種不同玩法的游戲,英雄聯(lián)盟手游就是
即使手游的難度不如端游那么高,但玩法依舊有一定的難度,需要玩家自己努力。總的來說,劍姬的玩法長夜已經(jīng)給出來了,大家也可以學習一番,可以說英雄聯(lián)盟手游上線之后熱度的確比較高,而劍姬作為最強王者,也的確是一位技術(shù)玩家,倘若你想要玩這款游戲,不妨
今年拳頭公司宣布將即將上線《英雄聯(lián)盟》手游,對于廣大的英雄聯(lián)盟玩家們最關(guān)心的問題就是手游什么時候上線?拳頭官方表示《英雄聯(lián)盟》手游不是直接照搬端游內(nèi)容,將有全新的地圖出現(xiàn),而PC端的物品英雄也不會直接同步到移動端,游戲每局時長控制在15-2