移動(dòng)電競(jìng)在近年迅速刮起了一陣風(fēng),但游戲廠商和資方熱切關(guān)注的同時(shí),受到了一部分“傳統(tǒng)”電競(jìng)用戶的冷落。這是因?yàn)檎嬲龑⒁苿?dòng)電競(jìng)從“概念”落實(shí)到“產(chǎn)業(yè)”,還有很多客觀問(wèn)題需要去克服和突破。
操作因素作為其中問(wèn)題之一,很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)被認(rèn)為是移動(dòng)電競(jìng)的軟肋。因?yàn)殡娮痈?jìng)技從街機(jī)到電腦電腦上怎么玩蘋果手游,高手通過(guò)神乎其技的精妙操作能給觀眾帶來(lái)極大的觀賞體驗(yàn),但早期的移動(dòng)電競(jìng)則受限于終端設(shè)備,對(duì)操作性的設(shè)計(jì)和挖掘始終有著不足。
從目前趨勢(shì)來(lái)看,風(fēng)頭正勁的《王者榮耀》在廣大用戶基礎(chǔ)上,逐漸顯現(xiàn)出進(jìn)一步改進(jìn)和革新的方向。而這一點(diǎn)的契機(jī),正是有越來(lái)越多的普通玩家開(kāi)始嘗試通過(guò)模擬器,在電腦上操作鍵盤鼠標(biāo)玩《王者榮耀》
▼當(dāng)然,還有操作要求更高的玩家用手柄操作:
| 為什么要用模擬器玩?
有趣的是,帶動(dòng)更多人用電腦玩《王者榮耀》風(fēng)潮的,恐怕是直播平臺(tái)的那些主播(比如現(xiàn)在人氣最高的主播“嗨式”)。雖然主播們的初衷是“用電腦直播會(huì)比手機(jī)直播畫面更清晰,并且更便捷地與觀眾進(jìn)行彈幕互動(dòng)”,但電腦模擬器所具備的一些優(yōu)勢(shì),開(kāi)始受到普通玩家的關(guān)注。
1、屏幕更大,細(xì)節(jié)更清楚;
2、鼠標(biāo)+鍵盤的操作方式,能讓技能釋放更細(xì)膩,畢竟兩只手比兩根拇指能做更多的事情;
3、拋開(kāi)網(wǎng)絡(luò)延遲不談,手機(jī)來(lái)電這一問(wèn)題往往會(huì)極大影響玩家體驗(yàn);
4、鍵盤操作走位,對(duì)于部分玩家而言有更好的操作反饋;
5、延長(zhǎng)手機(jī)觸屏的壽命。
▼ 看了主播的表現(xiàn)后電腦上怎么玩蘋果手游,很多人也在想“我用電腦玩會(huì)不會(huì)也變得更牛?”
當(dāng)然這只是部分玩家的感受,不能代表所有《王者榮耀》玩家的想法,畢竟手游的優(yōu)勢(shì)在隨時(shí)隨地玩游戲和操作更簡(jiǎn)單。同時(shí)主播和職業(yè)選手也對(duì)筆者表示:且不提線下比賽規(guī)定要使用手機(jī),真正玩得好的玩家可以說(shuō)用手機(jī)和電腦都能打得好。
| 《王者榮耀》的操作性到底強(qiáng)不強(qiáng)?
從市場(chǎng)角度來(lái)看,移動(dòng)電競(jìng)類產(chǎn)品在短時(shí)間內(nèi)肯定無(wú)法在操作設(shè)計(jì)上更進(jìn)一步,除非迎來(lái)像蘋果手機(jī)剛推出時(shí)那樣的硬件革命,手游操作無(wú)法突破兩根手指的局限。所以對(duì)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),追求極致的操作設(shè)計(jì)是本末倒置,部分用戶選擇用電腦模擬器代替手機(jī)只是一種過(guò)渡。
一位資深的游戲制作人就含有PVP元素的游戲做過(guò)概述:圍繞玩家對(duì)抗環(huán)節(jié)的核心設(shè)計(jì),只有屬性積累、意識(shí)經(jīng)驗(yàn)和操作技巧三個(gè),偏屬性積累并在這個(gè)環(huán)節(jié)挖掘更多的付費(fèi)坑,而競(jìng)技游戲則更偏向于后兩者。以DotA為例,它在WAR3的基礎(chǔ)上大幅簡(jiǎn)化了操作環(huán)節(jié),LOL則是更進(jìn)一步。MOBA手游的特點(diǎn)在于更大激發(fā)全民參與的積極性,因此需要突出的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)是突出意識(shí)經(jīng)驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)局的決定性,以及調(diào)整宏操作和微操作的比例。
宏操作一般是指玩家對(duì)游戲最基本的控制,例如移動(dòng)、攻擊、施放技能等環(huán)節(jié),微操作則是更細(xì)節(jié)的凸顯玩家技巧差異化的部分。在《王者榮耀》中同樣也有技能拖動(dòng)、遠(yuǎn)距離預(yù)判等微操作,這也是部分玩家為了更順手而用電腦模擬器玩的主要原因。
▼ 在騰訊《王者榮耀》官網(wǎng),就有多鐘模擬器向玩家推薦:
在微操作方面,從DotA到LOL再到《王者榮耀》的歷代設(shè)計(jì)者,都在小心翼翼嘗試做簡(jiǎn)化——比如DotA有正反補(bǔ)刀,LOL只有正補(bǔ),《王者榮耀》則取消了小兵的正補(bǔ)。但值得注意的是,《風(fēng)暴英雄》甚至取消英雄人頭的補(bǔ)刀,玩家只要摸到敵人或者遠(yuǎn)程給殺他的隊(duì)友加BUFF就能算入統(tǒng)計(jì),這一步就邁得有點(diǎn)大了。《王者榮耀》保留了傳統(tǒng)的人頭/助攻統(tǒng)計(jì),給每局表現(xiàn)優(yōu)異的玩家提供了成就反饋,這一細(xì)節(jié)雖然很不起眼但非常重要。
而正是因?yàn)檫@點(diǎn)設(shè)計(jì)反饋,玩家對(duì)微操作的主觀需求就更加積極,畢竟五殺清場(chǎng)和怒搶人頭的快感是不可或缺的。以《王者榮耀》為代表的優(yōu)秀MOBA手游,如今都在努力突出玩家宏操作和意識(shí)經(jīng)驗(yàn)的重要性,同時(shí)保留了一定微操作的反饋?zhàn)鳛榻o高手的獎(jiǎng)勵(lì)。所以可以說(shuō)MOBA手游簡(jiǎn)單,但不能說(shuō)它完全沒(méi)有技巧和戰(zhàn)術(shù)——滿足這點(diǎn),電競(jìng)對(duì)抗的資質(zhì)屬性其實(shí)就具備了。
| 簡(jiǎn)化操作帶來(lái)全民化是電競(jìng)趨勢(shì)
可以肯定的是,以《DOTA2》、《CS:GO》等為代表的電競(jìng)項(xiàng)目未來(lái)依然會(huì)存在,并且以它們特有的操作難度和復(fù)雜性吸引不少硬核電競(jìng)用戶。這就像圍棋雖然粉絲少,但是它的深度比其它棋類高出太多,因此競(jìng)技性、話題性和觀賞性(針對(duì)懂的人)更高——這是為什么《DOTA2》的比賽獎(jiǎng)金目前全球最高和挑戰(zhàn)圍棋高手全球關(guān)注的原因。
而另一方面,全民向的競(jìng)賽項(xiàng)目依然是最不可或缺的,因?yàn)閰⑴c度和接受門檻決定整個(gè)產(chǎn)業(yè)的厚度。正是有LOL、《王者榮耀》等全民級(jí)的電競(jìng)游戲,才能為電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)更高的商業(yè)價(jià)值和影響力,這也會(huì)間接帶動(dòng)更多的電競(jìng)愛(ài)好者去接觸并深入其它項(xiàng)目。而且從《王者榮耀》逐漸由越來(lái)越多玩家用電腦玩可以看出,隨著電競(jìng)?cè)窕陌l(fā)展,自然會(huì)在龐大的人群基數(shù)上細(xì)分出一部分追求更高門檻和對(duì)抗性的玩家——這遠(yuǎn)比當(dāng)年《星際爭(zhēng)霸》、《雷神之錘》時(shí)代吸引的玩家要多。
▼ 在《王者榮耀》的比賽現(xiàn)場(chǎng),觀眾同樣非常激情:
如果看清這個(gè)道理,那么“移動(dòng)電競(jìng)是偽命題”以及“《王者榮耀》正在帶歪電競(jìng)道路”的爭(zhēng)議就可以停一停了。
當(dāng)然這只是部分玩家的感受,不能代表所有《王者榮耀》玩家的想法,畢竟手游的優(yōu)勢(shì)在隨時(shí)隨地玩游戲和操作更簡(jiǎn)單。在騰訊《王者榮耀》官網(wǎng),就有多鐘模擬器向玩家推薦:以《王者榮耀》為代表的優(yōu)秀MOBA手游,如今都在努力突出玩家宏操作和意識(shí)經(jīng)驗(yàn)的重要性
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同時(shí)跨屏游戲已成為東南亞玩家的重要游戲習(xí)慣。65%的東南亞移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商表示,他們對(duì)提供使用電腦玩手游的服務(wù)感興趣。數(shù)據(jù)顯示,這五個(gè)國(guó)家每月有61%的玩家同時(shí)在手機(jī)和電腦上玩手游。在研究PC上玩手機(jī)游戲的玩家資料和習(xí)慣時(shí)發(fā)現(xiàn),傾向于跨屏游戲用戶