在游戲領(lǐng)域,幾乎可以說是紛繁復(fù)雜、日新月異的游戲數(shù)不勝數(shù)王者榮耀的游戲玩法,但是作為現(xiàn)象級的游戲卻是很少,尤其當這個現(xiàn)象級建立在數(shù)量及其長線運營的成功之上時,可以說是寥寥無幾。而作為大家所耳熟能詳?shù)挠螒颍锻跽邩s耀》恐怕是沒有哪個人或者每個人周圍不存在它的玩家。當然了,小編是《王者榮耀》的玩家之一,盡管入坑時間和水平不算高,但作為游戲體驗后自己的切身感受王者榮耀的游戲玩法,還是發(fā)現(xiàn)了一些有用的東西。
一、裝備階段性出裝或帶來奇異效果
小編發(fā)現(xiàn)了,一個問題!在《王者榮耀》里,大多數(shù)玩家是直接點滿一個裝備后,再去選擇點滿其他為玩家自己勾選的欲將優(yōu)先點滿的裝備。當對于一個裝備點滿時,其所耗時間畢竟會比較多。這樣下來,玩家在一局里的英雄的屬性將會打折扣,尤其在對局開始時!針對這種情況,小編的做法是順著對你擬將采取的英雄裝備,選擇其合成中的關(guān)鍵裝備!
當針對自己所使用英雄的攻擊、防御、移速等要素都準備在一定階段水平后,再去對于已含有核心器件的裝備去點滿。
二、對于每個玩家,開局殺掉對方幾個英雄,是決定雙方游戲?qū)沟年P(guān)鍵
開局殺掉對方幾個英雄,可以迅速地將自己所使用英雄的經(jīng)濟與對方整個隊伍的英雄經(jīng)濟拉開!
1、對于游戲操作純技術(shù)以外的因素,小編在此前游戲過程里,發(fā)現(xiàn)有的對方玩家采取激進的做法,強行攻擊我方路塔越線殺人,往往采取二人團攻的方式而送了一波血!所以別人團攻時,就在力量較量對比后,守塔發(fā)育就行!
2、采取田忌賽馬的做法,打周邊而打關(guān)鍵
在《王者榮耀》游戲里,小編經(jīng)常選擇單對抗或發(fā)育路線。結(jié)果一般情況下遇到力量匹敵或者被人占據(jù)壓倒優(yōu)勢的時候,往往只是牽制住了這一個敵人而已!后來,小編就想,放棄打強的去打弱的,放棄打坦克戰(zhàn)士,去打射手、法師這樣的脆皮,尤其當對方脆皮能打時,更是需要碾殺其以將其后期輸出扼殺在前期階段。
三、預(yù)防中期敵方已通過打敗己方英雄而獲取經(jīng)濟碾壓的英雄,以備后患
當敵方在中期表現(xiàn)出了按照以上二的思路而出現(xiàn)的強勢英雄時,就盡力去以小規(guī)模局部開團的形式扼殺他的進一步發(fā)育可能!如果在前中期不能扼殺敵方的開荒者,就會造成后期敵方多殺的可能!稍有不慎,將為對方一舉克城!自己一方則,所有努力,皆歸于敗!
四、放棄蠅頭小利,為整個開團的己方考慮
之前小編聽到有的玩家說終于跳出某個段位的坑了,這個就是說大家互不認識,尤其在打排位賽時,這種情況就更讓人糟心!我們不妨拿職業(yè)隊來說,盡管我們大眾玩家是普通的玩家,人家畢竟是長期磨合且歸著必贏的心態(tài)去的,一切都在靠著己方團隊的結(jié)果出發(fā)。
小編要說的是,有的英雄不適合拿MVP,但是可以拿金銀牌!這就是說,中、低段位玩家舍我其誰的心態(tài)比較嚴重且在游戲過程中帶來嚴重問題!且不說英雄操作技巧技不如人,內(nèi)部更是一盤散沙!所以,要找熟人或者比較靠譜的隊友一起玩!,起碼他不敢或者不會坑你!
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當然了,小編是《王者榮耀》的玩家之一,盡管入坑時間和水平不算高,但作為游戲體驗后自己的切身感受,還是發(fā)現(xiàn)了一些有用的東西。在《王者榮耀》游戲里,小編經(jīng)常選擇單對抗或發(fā)育路線。之前小編聽到有的玩家說終于