前不久,有報(bào)道稱網(wǎng)易游戲的“招財(cái)貓”項(xiàng)目夭折,測(cè)試資金正在清退,有知情人士透露,丁磊已經(jīng)叫停了此項(xiàng)目;百度萊茨狗的玩法則與不同,交易是靠微分,隔離了虛擬貨幣,但具體如何賺微分還未公布。
值得注意的是,在虛擬寵物之外,區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲領(lǐng)域沒(méi)有別的玩法了嗎?小編注意到,已經(jīng)有游戲利用區(qū)塊鏈技術(shù)嘗試另外一種路徑。
據(jù)了解,《妖精購(gòu)物街》是一款基于UGC模式產(chǎn)出內(nèi)容的模擬經(jīng)營(yíng)換裝游戲。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為二次元游戲虛擬物品交易平臺(tái)存在許多痛點(diǎn),包括用戶對(duì)游戲平臺(tái)的不信任、設(shè)計(jì)師的收益分配、版權(quán)維護(hù),以及玩家參與感不強(qiáng)等問(wèn)題,而基于區(qū)塊鏈技術(shù)的虛擬交易平臺(tái),可以解決上述痛點(diǎn)。
僅拿這款UGC游戲來(lái)看,玩家可以重度參與其中,包括每一位設(shè)計(jì)師能自由設(shè)計(jì)服裝配飾,通過(guò)后臺(tái)上傳、等待游戲?qū)徍撕?,真正成為游戲?nèi)的服裝,再放到商店中出售。
但由此產(chǎn)生的問(wèn)題也很多。在文娛產(chǎn)業(yè),最受關(guān)注的問(wèn)題之一便是版權(quán),這么多設(shè)計(jì)作品,如何避免抄襲,如何保護(hù)設(shè)計(jì)師的原有作品;此外,設(shè)計(jì)師上傳服裝獲得青睞后,是否應(yīng)該有相應(yīng)報(bào)酬,報(bào)酬如何分配?
區(qū)塊鏈技術(shù)似乎可以解決這些痛點(diǎn)。據(jù)了解,在版權(quán)方面,這款游戲擬通過(guò)客戶端對(duì)圖片的顏色分析,記錄每一張圖片的特征并賦予獨(dú)一無(wú)二的色彩編號(hào),然后通過(guò)色彩編號(hào)、時(shí)間節(jié)點(diǎn)與作者簽名來(lái)創(chuàng)建區(qū)塊數(shù)據(jù)(不可篡改),所有作品的權(quán)利行使與追溯都可以通過(guò)智能合約來(lái)自動(dòng)執(zhí)行,從而保證設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意與原創(chuàng)作品,不會(huì)被抄襲。
怎么理解呢?舉個(gè)例子,小娛設(shè)計(jì)了一幅驚為天人的畫,平臺(tái)通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)這副畫顏色進(jìn)行分析,根據(jù)畫的特征給了一個(gè)編號(hào)007,然后這個(gè)獨(dú)有的編號(hào)和小娛的名字、創(chuàng)作時(shí)間都寫在了區(qū)塊上,注意寫上去之后就不可更改了。新產(chǎn)生的畫如果有007的特征,就有可能是抄襲!
此外,利用區(qū)塊鏈去中心化的特征,游戲平臺(tái)數(shù)據(jù)將是透明的。設(shè)計(jì)師可以看到作品的真實(shí)下載量、購(gòu)買量,并以此拿到相應(yīng)的報(bào)酬,這在一定程度上又可以鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師產(chǎn)出??雌饋?lái),似乎是可以形成一個(gè)良好的閉環(huán)。
其實(shí),不僅是UGC模式產(chǎn)出的游戲具有中心化的一些特點(diǎn),許多游戲都有類似問(wèn)題。就游戲用戶來(lái)說(shuō),為游戲所購(gòu)買的各種裝備同樣是虛擬資產(chǎn),乃至級(jí)別很高的賬號(hào)也能賣出個(gè)好價(jià)錢。
用戶所有的虛擬資產(chǎn)基于對(duì)游戲平臺(tái)本身的信任而存在,如果平臺(tái)數(shù)據(jù)被攻擊或者丟失,用戶虛擬資產(chǎn)該去哪里拿回來(lái)?但有關(guān)于此的探索并不算多。
游戲鏈要“拍平”游戲產(chǎn)業(yè)?
在另一層面,類似于以太坊的游戲行業(yè)應(yīng)用鏈層出不窮,都押注了區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。
目前,已經(jīng)有多個(gè)游戲鏈(底層公鏈)成功發(fā)行代幣。比如,GCS游戲鏈頗受李笑來(lái)看好,稱已將GCS游戲鏈納入了硬幣資本的重要戰(zhàn)略投資項(xiàng)目;另一個(gè)超級(jí)游戲鏈SGC,稱要‘拍平’游戲產(chǎn)業(yè),用區(qū)塊鏈技術(shù),實(shí)現(xiàn)讓全世界的游戲開(kāi)發(fā)者和游戲玩家直接對(duì)話。
游戲鏈究竟是什么?我們就拿SGC舉個(gè)例子。
SGC將自己定義為去中心化的游戲分發(fā)平臺(tái),希望借助區(qū)塊鏈技術(shù),實(shí)現(xiàn)扁平、去中心化的游戲分發(fā)模式,消除一切游戲分發(fā)的中間環(huán)節(jié),讓全世界的游戲開(kāi)發(fā)者和游戲玩家直接對(duì)話。
其實(shí)核心在于:游戲鏈面向全球游戲開(kāi)發(fā)者提供游戲項(xiàng)目的ICO智能合約,所有游戲的交易和支付都可以通過(guò)平臺(tái)自己的代幣“SGC”來(lái)實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系和 SGC經(jīng)濟(jì)體系的打通和協(xié)同。同時(shí)各游戲間的虛擬貨幣兌換也可以通過(guò)與SGC來(lái)無(wú)縫平滑對(duì)接來(lái)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換。
簡(jiǎn)單來(lái)看,比如小娛A是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商,在在初期沒(méi)有足夠的資金投入,VC的錢也不容易拿到,怎么辦?按照游戲鏈的思路,小娛可以通過(guò)發(fā)布白皮書,在SGC鏈上進(jìn)行ICO;小娛B是一個(gè)游戲愛(ài)好者,可以通過(guò)購(gòu)買相關(guān)代幣,支持該游戲開(kāi)發(fā),并獲得相關(guān)權(quán)益。
相比于上述所說(shuō)的區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用,游戲鏈更像是一種基礎(chǔ)設(shè)施。相比于已經(jīng)具有很高知名度的以太坊,游戲行業(yè)應(yīng)用鏈的誕生能否突圍還是個(gè)變數(shù)。
值得注意的是,中國(guó)游戲市場(chǎng)仍然十分廣闊。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委等機(jī)構(gòu)發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%;2017年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,同比增長(zhǎng)3.1%。
雖然,在區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展的早期階段,有許多泡沫存在,但投機(jī)之外,區(qū)塊鏈技術(shù)會(huì)為游戲領(lǐng)域帶來(lái)怎樣的變革,顛覆產(chǎn)業(yè)還要多久?
這一切,都有很大的想象空間。
在另一層面,類似于以太坊的游戲行業(yè)應(yīng)用鏈層出不窮,都押注了區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。目前,已經(jīng)有多個(gè)游戲鏈(底層公鏈)成功發(fā)行代幣。