自從新賽季開賽以來,王者榮耀的游戲體驗真是此起彼伏,游戲問題不斷的出現。像460,閃退,卡頓一類已經見怪不怪了,雖然每次遇到都非常崩潰。官方號稱,這是在進行手機的優化測試和升級游戲引擎(可笑),但是,越更新,越升級,問題還越來越多了,真是游戲體驗賊差。
不過,對比接下來的曝光,這些只是小事情。沒錯,大家一直關心的連勝之后必會連輸的原因終于找到了,也就是大家所說的“隱藏積分”這個東西,官方名字叫做ELO值,是不是感覺高大上了。
那么,都說到這里了,隱藏積分到底是什么東西,在游戲里是個什么角色呢?小鹿帶領大家強勢分析一波。
連勝之后的連輸,不為別的,全是玩家自己搞的鬼
官方曾這么表明,王者榮耀匹配隊友和對手是有兩個關鍵點的,不是隨便瞎匹配的。
首先就是,系統要把段位相近的玩家匹配到一起,不會讓你青銅匹配鉆石。這就是很明顯的畫地為牢,不會讓你出這個怪圈和圈外的人打架。
然后就是這個最新公布的ELO值了,這個到底是啥玩意?我來讓大家淺顯易懂一波,意思就是:你到底有多強,我不會完全根據你的段位來匹配,而是根據你在這局游戲里的戰績,來匹配下一局的對手和隊友。
比如說,剛注冊游戲賬號的時候,每個人的ELO值都是1,你贏了一局,根據你的戰績,這個值+1,+2甚至+5。然后根據你現在的2,3或者6來匹配,輸了就是相反的。
在這個ELO值的作用下,雖然你還是青銅,但是你下一局就會和表面小青銅,內心大白銀的人一起玩了,再下一次就是內心老黃金了。你說說,可怕不!所以,你一個老王者打這個能不贏嗎?就會有連勝這個東西誕生了,但是,久而久之,你發現,你的對手也都是老王者了,一著不慎,就變成連輸了。
所以,總結一下,咳咳,這就是連勝之后必會連輸的原因,而且終于被官方證實了。
雖然機制曝光,但是排位還是有“潛規則”,隱晦的控制勝率
雖然官方非常明確的說出了原因,說白了也就是以下幾個點。
1、控制你的勝率,保證在50%,不會讓你一直虐菜
當你一直連勝,系統就認為你的水平遠遠超過你所在的段位,會讓你和更厲害的玩家去玩過家家。想輕輕松松虐菜上分,是不可能的。
2、你牛我就讓你跳段,一會兒都不讓你停留
你那么厲害,我讓你跳段還不行嗎?什么勇者積分啊,金牌銀牌啊,就是讓你快速上分的,不讓你禍害大家了。
3、你太牛,同段位我已經匹配不到能干掉你的了,我就找更牛的
所以啊,各位大神們,當你一直匹配,卻遲遲匹配不到對手,一定要注意啦。這種現象就表明,不好打了,不確定因素更多啦。要么隊友都是大神,要么對手都是大神,很極端。
總結
說了這么多,其實能改變這個狀況的還要看自身,本身的實力,游戲的隊友,選出來的陣容,自己的狀態,都是非常重要的,還是要靠自己,畢竟事在人為?。?/p>
畢竟像小鹿這種像青蛙一樣佛性上分的人,看看黃歷,或者找算命的掐指一算,宜上分,忌嫁娶。那還找什么女朋友,趕緊上波分算了。
最后了,小鹿提醒大家,雖然游戲體驗賊差,排位機制不成熟。但是,這個賽季總共才兩個多月,你還不趕緊上分,還想繼承自己上賽季的段位嗎?
沒錯,大家一直關心的連勝之后必會連輸的原因終于找到了,也就是大家所說的“隱藏積分”這個東西,官方名字叫做ELO值,是不是感覺高大上了。連勝之后的連輸,不為別的,全是玩家自己搞的鬼就會有連勝這個東西誕生了,但是,久而久之,你發現,你的對手也都