每個人的王者農藥史,都是一部心酸史
比如,一晚上連輸N局,從鉑金掉到白銀。
比如,人頭拿到手軟,敗方MVP拿到麻木,天美一定有病。
比如,我已經被辣雞隊友包圍,讓打野,他偏送人頭,讓撤退,他偏要沖到塔下自殺。
還有打一輩子野的李白,正在切以及正在趕往被切路上的魯班,五個人追著韓信圍繞整個峽谷的馬拉松長跑,還有被小兵打爆的水晶,被小兵打死的殘血,包括被主宰一掌完成的團滅。
還有罵人的,掉段之后沒開局就開罵,罵完之后掛機,用一場游戲的時間完成了偉大演講,馬丁.路德金轉世,美國總統競選般的口才,他們真以為,可以將敵方罵死……
無數奇葩以及奇葩事件上演的王者峽谷,無數卸載-重下-再卸載的悲憤往事,無數在老婆和游戲之間必做的選擇題。
當然,以上筆者全部遇到過。心累,心殘,心力憔悴。
痛定思痛,鎧鍋首先思考,為什么這游戲會讓人如此上癮。
首先,這關乎人性。
不討論人性本惡還是本善,只從心性出發。
人類的心性,本就是熱衷斗爭的,這從人出生時幾億個精子對那條通道的進攻就可以看出來。
那條生命的通道,何等像王者峽谷,每個塔都是阻礙,一次次篩選廝殺,越過每一次障礙都是一次進擊,每個人頭背后都是功勛。戰斗充斥在每個角落,上下中路,各個野區,主宰暴君,最后,都是為了爭奪那一顆水晶(卵子),從而完成一場晉級!
人的生命源于斗爭與篩選,這個過程中優勝劣汰,我敢說,如果不是法律的限制,殺人不用償命,這個社會每天都會刀光劍影。
會給男人帶來快感最強烈的有四種,戰爭、性、賭博、毒品,一切的根由其實源于性,那是生命的進擊與誕生,是根植于生命深處的渴望,而戰爭是性的另一種表現形式。在現實社會不允許出現戰爭、搶人頭之類的事件時,當你成為MVP、超神時,就像第一顆突破卵子的精子,王者農藥一次次重現著原初的渴望,一次次勾起你回歸母體的沖動。
解放軍報發表了一篇名為《謹防王者榮耀“粘手”》的文章。這篇文章甚至已經將《王者榮耀》的危害上升到危及官兵身心健康影響軍隊戰斗力的高度。看到了吧,軍隊都被影響,這游戲對人類骨子里戰斗的渴望,進行了多強的撥弄!
其次,它也關乎世界觀。
任何游戲都要塑造自己的游戲世界。
沒有世界設定的游戲,是不會有故事的,不會有故事就不會有一系列人物與發生。
有裝逼式的,天地洪荒,宇宙初啟,世界出現了人族、神族、妖族……
或者進行功能式設定,法師、戰士、射手,或者就是人神獸與功能設定結合
人民日報在微博上發布“荊軻是女的?《王者榮耀》能讓小學生學好歷史?”的文章引起巨大爭議。文章指出《王者榮耀》中的游戲角色都取自中國歷史和傳說中的人物,可游戲中從形象到內容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統的記憶。
我想,如果從這個角度理解的話,首先得好好質問一下金庸大師——歷史上有沒有郭靖,郭靖會不會降龍十八掌,歷史上有沒有張無忌,他的九陽神功是不是屬實。除了金庸大師,那些后宮劇、穿越劇,都是搞什么的。關鍵是抗日神劇,褲襠里藏雷,饅頭里包炸彈,是不是很炸裂?
人家小學生都說了,如果不是玩李白,他還不知道那句十步殺一人,千里不留行。至少王者農藥讓小學生認識了很多沒聽過的名字,比如高漸離、程咬金,比較熱衷的,是不是會上網搜搜典故什么的?
扯多了,回到正題世界觀。
世界觀,每個人都有,你怎么看,就有什么樣的世界。
王者農藥的世界觀是,這是英雄的世界,這是榮耀的競奪。
它將《西游記》、《三國演義》、《隋唐演義》搬上游戲。
喜歡歷史的、神話的,都能找到相關角色。
再將雅典娜、亞瑟等西方角色一鍋亂燉。
東西方交融的背景,讓那些海歸派,崇洋的,也能找到共鳴。
什么背景的游戲接受度最高,就這種世界觀融合式的。
不管什么背景、喜好,總有你愛的英雄,這就是王者農藥。
再次,它也關乎命運。
它涵蓋了命運的某些真諦,靈魂(賬號)不滅,命運(角色)起伏。
玩游戲的過程就是一場不斷的進化。經驗、裝備、級別的進化,誰進化快,誰就能首殺、反殺,從而更快進化。
它就像命運,我們從事財富、經驗的人生積累,有的快,有的慢,最后是不同的人生占位,以及分別進入各自不同的輪回。
它就像命運,有的靠團隊配合,不斷團滅對方。有的靠個人能力,完成三連決勝、四連擊破,甚至五殺。有的靠策略,埋伏、偷塔。有的靠沖上去肉抗刀劈,有的靠拉遠距離放炮彈,只要靈活掌握其中規則,無論是刀劈還是炮轟,都能雙殺、三殺、五殺。
這個游戲的精彩,是因為它猶如命運的變化莫測,首先,戰局變化莫測,稍有不慎,隨時反轉,同時,每一次堅持,到最后結果無法預料。再次,它猶如命運的奇幻發揮,不同角色如同不同命格,都有其用,各種人生都有其精彩,世界是公平的,給予一部分,必掠奪其他,沒有十全十美的人生,然而會有十全十美的發揮。沒有完全的短板,只有會不會用的長處。
就比如阿珂適合玩中路的王者名字,每一擊都是暴擊,但是血少啊,和鎧這類戰士對打,分分鐘要死。
比如亞瑟,攻擊不是很牛逼,但是血厚啊,磨著磨著就把對方磨死了。
每個角色都具有可玩性,每種人物都達到了一定平衡。
從這個層面而言,并不具有命運不公一說,命運是公平的。
我們看不慣那些打了一輩子野的人,但其實人家說不定打得很有成就感呢,人家更加坦然呢,他們在無形中增加著整個團隊的經驗啊。
這就像農民命格,就耕種自己的一畝三分地,喂喂牛,耕耕田,曬曬太陽,偶爾看看外面的戰斗,好像有點高高掛起,但那些所謂的拼搏者,你嘴里下去的哪一塊不和農民息息相關?
那么,仍舊回到命運這個主題。
命運,是公平的,認清楚這一點就可以少很多怨天尤人適合玩中路的王者名字,內心就多了一份坦然,而這種能量基礎,是改變命運的前提。
除此,認清自己也格外重要。就比如魯班,既然血少容易死,就躲在后排,別沖上去送人頭。就比如肉盾,就前面頂著,靠著血量為后面的爭取機會。比如刺客,團到殘血時候再去收割。對應到命運,有的人力大無窮,他們就像肉盾,可以做工人、農民、健身教練。有的人智慧超窮,就像法師,他們可以將能量轉化為攻擊,用另一種方式改變世界。還有,適合寫作的,別動不動去開飯店,開飯店的,別動不動弄文藝,各行各業有其規律,純粹才能做好,不然都屬于打醬油。
講了這么多虛頭巴腦的,那么,來點實際的攻略。
對于散漫的小學生,呆萌的女大學生,地鐵里經常斷網的上班族,一個電話一頓飯就掛機的不負責任隊友,如何搞,才能贏?
其實,作為一個可憐的鉑金,實在沒臉給大神支招啊。
若大神想對小鎧我指導一二,請點下面贊賞按鈕啊……
第一次贊賞,第一次原創開通,給點支持可好?
比如,我已經被辣雞隊友包圍,讓打野,他偏送人頭,讓撤退,他偏要沖到塔下自殺。在現實社會不允許出現戰爭、搶人頭之類的事件時,當你成為MVP、超神時,就像第一顆突破卵子的精子,王者農藥一次次重現著原初的渴
那么如何玩好對抗路,成為一名出色的“邊路戰神”呢?在去線上的路上,記得打開面板看對面對抗路英雄買什么,帶什么召喚師技能,然后確定一二級的作戰計劃。一般英雄只有三個技能(部分四個,對抗路英雄一般都是三個