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萬萬沒想到,一款以大富翁為主題玩法的游戲居然如此的能打。
6月底,由發行的休閑游戲《 Go!》進行了一次更新,帶來了些許新主題與新內容,也正是這一次的更新,不僅讓其持續位于iOS免費榜榜首,助其在營收層面更上一層樓,從上周末開始、成功登頂了美國iOS暢銷榜。
目前《 Go!》已在全球42個國家位居iOS暢銷榜、并拿下了12個國家的暢銷榜冠軍。
根據第三方數據顯示,這款游戲的日收入從上周末開始、已從一個月前的1000萬元每天躍升至了7月8日當天的2000萬元,讓其一躍成為了全球單日收入第11名的手游產品。三方平臺數據顯示,游戲最近30天全球月流水達到4億左右,如果能繼續保持住2000萬每日的流水,這款游戲有可能在7月實現破5億流水的輝煌戰績。
關于《 Go!》這款游戲的玩法,之前其實就已經詳細的介紹過,就和游戲名字一般,這款游戲以歐美市場經典的“大富翁”桌游“”為藍本,玩家在游戲中要一直扔出骰子,并根據點數來進行移動。
海外玩家試玩
在這個過程中,玩家將遇到一系列的隨機事件,比如建造自己的建筑、隨機獲得一定的金錢又或者是骰子數,甚至是“坐牢”即消耗一定的骰子數后才可進行移動。
但和傳統“大富翁”玩法不同的是,《 Go!》拋棄了多人實時互動的玩法,讓游戲從原本桌游那樣的派對游戲,搖身一變成為了不斷升級、不斷獲得正反饋的休閑游戲,甚至在很多人來看,這款游戲其實就是《Coin 》的換皮版本。
比如每位玩家進入游戲后會得到大量的骰子,而骰子是游戲中的重要道具,它決定了玩家的行動次數。而在《 Go!》的棋盤上,除了“坐牢”以外,幾乎只要玩家扔下骰子就可以獲得一定數量的金錢獎勵,這也刺激著玩家一遍又一遍樂此不疲的擲出骰子,因為下一圈的收益很有可能比這一次大。
需要指出的是,在此基礎上,《 Go!》還加入了大量的社交元素,利用好友、又或者是陌生人之間的互動,來推動玩家一次又一次的擲出骰子。
比如官方在游戲中設置了很多收集元素,這些內容會隨著玩家提升等級、通過關卡,又或者是好友之間互相贈送來獲得。又比如,棋牌中的隨機事件將會影響到其他人,玩家可以破壞或減少他們的建筑等級等。
這些內容的出現也促使著玩家之間互相交流并互換卡片,進而讓游戲實現了社交裂變的能力,這也是游戲推出后下載量一直居高不下的重要原因。
游戲的發行商似乎也很懂這一點,文章開頭所提到的更新,實際上就是在社交裂變上繼續的加碼。
官方宣傳
在此次更新中,官方將原先棋盤中央空出來的部分設計成為了“烘培”的主要場所,當然,想要烘培那就需要先邀請其余的玩家。
而整個烘培的過程則被設計成為了一個大轉盤,玩家消耗一定的資源將可以隨機提升烘焙的進度,達到一定節點的時候則可以獲取獎勵。在這個過程中,玩家還可以與好友之間PK,誰會先完成烘培,可以說,這個全新的玩法又進一步強化了游戲的社交裂變能力。
一方面,邀請制度直接強化了游戲的社交屬性,另一方面,當玩家邀請玩家后又要與之進行PK,某種程度上進一步完善了這一條社交鏈,激發了雙方玩家之間后續的互動。
能夠發現,所謂的“烘培”其本質上的內容其實和《 Go!》不斷扔骰子的行為沒有太多的區別,都是通過隨機的方式來獲得一定的獎勵,并且這些內容能與其他玩家直接產生互動。
可以說,《 Go!》在社交上的做法相當的高明,并且和游戲的玩法進行了一定的結合,最終通過“”這個IP讓大量玩家上了這趟“賊船”。事實上,這款游戲的社交裂變的方式其實和早年頁游如《開心農場》等社交游戲的套路是相近的。
根據的觀察,得益于游戲中這大量的社交元素,《 Go!》可以說已經成為了不少人們的話題,在推特、等社交軟件上,你能夠看到大量玩家曬出自己所擁有的卡片,并向他人詢問是否有交換卡片的需求。
根據第三方數據顯示,目前《 Go!》的月下載量仍在1000萬以上,也就是說,游戲的裂變還在繼續,未來還會有更多的玩家涌入到游戲中,未來《 Go!》營收能力還會繼續的提升,實在是令人嘆為觀止。
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